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几张图证明去过米德加尔特大陆

修改于05/26202 浏览
感谢守爱2,让我有机会去了趟米德加尔特大陆。逛了好多有趣的地方,真赞!
路过了雄伟的普隆德拉,
坐上了热气球,
找到了巨大的巴风特娃娃,
看到了流星🌠,还要舒服的躺平着看流星🌠,
到了梦罗克的金字塔,高看到了吉芬塔的全貌,还假装爬了塔(你猜我爬到塔顶了么?)
最后留个全地图。。。不要问我为什么探索这么低。。。因为时间不够,没找箱子。
ps:另外还有个不传之秘!从骑士转的十字军,啊哈哈哈,感觉十字军的输出不比骑士低呀。
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再附上一测中敏骑打桩数据截图
再附上一测中敏骑打桩数据
因为没看清文本的我未学习元素燃烧这个技能,导致每次平a伤害丢了大概600,兄弟们可以自行把所有伤害加600。
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突发奇想4截图
突发奇想4
最近参加了RO3的内测试玩,本来想着不发帖了,因为原本是没拿到内测号的,刚好群友“滚滚极”没空去玩,就跟他要了号,体验了好几天,还是老规矩,我先说结论吧,有很多瑕疵,但核心玩法,确实是有点东西,特别是技能树做得挺好的,在原版端游的基础上做了些优化,但又没有太多魔改,这一块是值得肯定的,我相信很多UP主两边都玩过了,但他们也不敢贸然公开对比这两个游戏,毕竟有些是官方找的直播伙伴,立场上肯定得慎重,至
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5/20皇家卫士浅谈之三(被动和辅助技能)截图
5/20皇家卫士浅谈之三(被动和辅助技能)
#守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划 之前简单聊了十字军的2种流派。现在再说说十字军的被动和辅助技能。 十字军的被动大部分都是增强体质的,还有一些增加圣属性伤害的。 体力能增加血量,提高自然恢复和异常状态抵抗,pvp挺重要的。 另外要注意,血十字的技能里,圣属性伤害只是魔攻影响的那部分,所以血十字打伤害的话,加I的收益要高于S。 接下去是团队的辅助技能。 打过副本都知道守爱2里的boss非常活
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5/20皇家卫士浅谈之一(枪骑技能)截图
5/20皇家卫士浅谈之一(枪骑技能)
本人从ro守爱1就开始玩十字军,初心服也是玩的十字军,到了守爱2,自然也还是选的十字军。 不同版本,十字军的思路也不一样。 我记得守爱1里,十字军的输出不低,那时候主玩的冲锋大地十字,能抢mvp。 初心里的十字没什么输出,主要是物魔双免破百,人抗85+,打GVG,巅峰的时候破地领,舍命打水晶和脆皮。 守爱2里,我个人感觉十字军有2条发展线,可以走生存篇输出的枪骑,也可以走防御力打伤害的盾骑(虽然
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5/20皇家卫士浅谈之四(装备和卡片)截图
5/20皇家卫士浅谈之四(装备和卡片)
这篇来聊聊装备和卡片。先说明一下,目前先锋测试中的装备和卡片都还是在不断设计、改进和完善的系统,也许以后会有很多的不同。这里更多的是基于目前的情况做的一些选择和趋势的判断。 首先是装备。目前装备系统进一步简化了,各职业的装备不通用,剑士不能拿短剑,十字军不能拿剑或斧,防具也只能穿重甲。各流派的装备也带有很明显的特征。好处是不用再纠结用什么装备。当然,对于喜欢研究和尝试的玩家来说,就少了一份乐趣。 另
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哈哈哈,做点可爱的AI改图,有需要留言截图
哈哈哈,做点可爱的AI改图,有需要留言
喜欢这种蜡笔可爱风格的,可以把需要改的图放在留言里。做好了会回复,自取。 #守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划
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找长期固定队截图
找长期固定队
发帖找长期玩守爱2的固定队。 本人80后,玩十字军。 周一到周五晚上11点-12点有时间,中午12点-1点大概率有时间。白天可挂机。 周六晚上10点半-12点有时间,白天没时间。 周日全天没时间。 月卡党,遇到好看的服装可能会氪。 最喜欢6V6,如果时间冲突,会想办法。 喜欢动脑筋研究、精算规划。喜欢聊政治、经济、历史、数学和物理。不喜欢八卦、精神小妹小哥。 找时间段差不多,热爱守爱2,志同道合的
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【定格瞬间】不期而遇的美好-绿野仙踪截图
【定格瞬间】不期而遇的美好-绿野仙踪
原来最好的冒险,从来都不是奔赴天涯海角。 只是在这座永远温柔的童话小镇里, 与一整片绿意不期而遇, 与满世界的美好, 撞个满怀✨ 手机端绿植树叶拍照测试 #守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划
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5/20皇家卫士浅谈之二(盾系大地十字)截图
5/20皇家卫士浅谈之二(盾系大地十字)
#守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划 这次,我们来讲讲盾系的大地十字。昨天有大佬留言,说大地十字pvp里超神!😋 我觉得大地十字pvp是挺厉害!控制多,生存强,别看是近战,有远程神技! 当然pvp厉害,pve就不如血十字了,伤害只有血十字的2/3左右。。。不过装备好点的话。带带同等级的副本,也是够的,就是慢亿点。 先说输出技能。大地十字2转很辛苦,只有一个盾击。。。前置还老长。。所以很长一段时
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5/20皇家卫士浅谈之五(素质点)截图
5/20皇家卫士浅谈之五(素质点)
这篇来聊聊素质点。ro最早吸引我的地方就是自由分配的素质点。以前可没有素质点重置,加错点了都能后悔死,,,后来逐步有了模拟器,才能在模拟器上反复测试,寻找最佳的配点。还有为了凑ASPD198,95%命中,配点都还要细致到卡片、装备、波水、buff和job给素质点等等的影响。 守爱2里可简化多了。 素质点沿用了点数增加越多,需求越多的逻辑,不过增加的比例高了很多。原来每10点增加1点需求,现在加
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