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mmm
在线吃瓜
游戏环境
05/24
40 浏览
玩家反馈
里面的人不要太狗,明面上好好的和平发育说不会打我的,结果暗地里把你基地飞来,把你舰队打光了,把你高矿偷了一个赛季被同一个人蹂躏了8次,前提是我还没找着他,还理直气壮的说,游戏里谁给你定的规则,玩家不能打别人的…哈哈,笑死我了,想玩下去的变成大佬逼到退游,零氪的能被大佬虐死,说白了游戏环境也就这个逼样吧,心理能力差的,承受能力差的,建议别玩,容易破大防,砸手机
星际猎人
5.8
SLG
科幻
太空
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星际猎人
5.8
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
@游戏探索家
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2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
@SixGod
108 赞
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
@江上清风
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棕熊级各型号简短评价
主型号-综合巡洋舰:不管是反小还是反大,都是一样问题,命中加成不够,面板不够,生存性不够,主炮还是个自带debuff的离子炮,强度跟离子游骑兵差不多,2线或者2.5线船。 子型号-防空巡洋舰:凸出一个数值的美,联络站买到的甚至不是最优加点,防空已经破万,能参与封锁防空,有定点打击的目标数量强化项,强。 子型号-重型巡洋舰:武器面板数据比较低,最特殊的地方就是主武器的反拦截策略,为三个不重复目标的前
@飘~四叶草
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00:08
22年录屏,好怀念
@黑化且大王
00:30
联动来了!快上线
@爱喝咖啡
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近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。 S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可
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@衫选文学
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01:45
拉格朗日净化协议前瞻
#无尽的拉格朗日
@Q家帮(无尽的拉格朗日)
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
官方
@星际猎人-拉格朗日全面焕新
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星际猎人玉衡级支援巡洋舰:驱护抗伤的低成本核心
传统驱护抗伤队为什么逐渐退出主流?续航乏力、战损率高、驱护舰打一轮就废——这些问题堆在一起,让驱护舰沦为"一次性消耗品"。玉衡级支援巡洋舰改变了这个局面:性能不输主流抗伤队,造价远低于大型舰,直接把驱护舰从炮灰位拉回了战场核心。 驱护抗伤队为何被边缘化 在玉衡级出现之前,驱护抗伤队的处境很尴尬。驱护舰血量薄、维修手段有限,一轮高强度交战下来战损率居高不下。编队续航撑不住,补给跟不上,打几场就得回港
@策略大师
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