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关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性

修改于05/24374 浏览综合
如图,今天在玩新版本时,发现战役模式-摧残-LH-9(倒数第三章节第一关)中960-3飞船开了锁血挂,打不过[表情_丑竟己]
于是[表情_微笑]
按照960-3飞船的原样复刻了一个飞船(就叫:防护∑)
复刻的飞船在第一页
之后......
(a few month latter)
我之前做的最强战舰“令战者”(仿执行者做的加强式黄金版)当作“防护”飞船的敌舰时被打残了,最后被撞爆了(如图)......
关键是:“防护”飞船无任何伤亡报告......
在这个版本中,守护+戒律圣所+苦修者就是堪比水滴硬度的存在[TapTap×王者荣耀_实力]
(当然,我做的这个飞船效率不高,后续会改进)
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谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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来看五十架载机的航母截图
来看五十架载机的航母
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00:43
帝国海军鱼雷:一种自增殖的毁灭性武器截图
帝国海军鱼雷:一种自增殖的毁灭性武器
[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
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04:24
今日“守护”测试截图
今日“守护”测试
原本以为,守护模块与戒律圣所和苦修者共同完成了“无敌特性” 但是今天看起来确实不一样[表情_汗] 当我把守护模块加入到最低阶的“普通号”飞船时,依然可以进行守护。而且能保证近似绝对的不死[表情_+1] 下面不多说了,请看特别“高雅”的火力之下,守护模块的特性到底有多miserable[表情_菜]
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0.1.5.1“守护”无敌特性应用拓展截图
0.1.5.1“守护”无敌特性应用拓展
接着这个帖子我们继续谈守护模块: 关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性 昨天不知道怎么回事,突然想建个“长城⛩️”,其实老早就想建了,但因为建了之后因为不能动,很容易让敌军当活靶子打败[表情_菜],而能量成本也很大,所以作罢[表情_祈祷] 但这次版本让我看到了希望💡 于是秉承着“坚硬即合理”的原则,开始用守护+戒律圣所+苦修者,再加上各种攻击及功能模块⏰️ 于是,万里长城的一里建成了,就
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00:25
方块战舰新模块简介截图
方块战舰新模块简介
#方块战舰
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03:43
当我尝试在方块战舰制造[水滴]截图
当我尝试在方块战舰制造[水滴]
就是《三体》中的水滴💧 要是自动指挥的人机知道要通过撞击来攻击对方战舰就好了。。
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01:10
求回答截图
求回答
这个环形战舰,为什么转着转着停下来了?
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触发特别超级彩蛋(机制的力量)截图
触发特别超级彩蛋(机制的力量)
概率0.8%(从现有的出现频率上来说) 触发条件:最后的事件上是笔记本,记录了bug猫猫的亡日 实验证明,bug猫猫是机制怪 这不是“秒杀 Boss”🚨而是笔记本事件把第一阶段血条强制清零/截断,于是几回合之后进入二阶段流程。 二阶段脚本会把血拉回🔋(所以看起来 0→600+)。Boss 机制优先级更高,笔记本只是“一阶段回合数降低”。 #欧皇附体 #浅评一下# #游戏杂谈 #游戏攻略
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00:38
10000000实际输出!截图
10000000实际输出!
方法: 超频A+戒律圣所+广域+任意回生命值模块+虹炉+湮灭炮+调率+“蓄能器+苍蓝调率器组合”
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