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发明家通关竞技场

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卡组删到这个程度就差不多了,但弹药还是蛮缺的,最好是拿一张熟练装填等弹药卡,我这两张还是挺不住。遗物一定要有项链,不然没回复也防不住,最后补一张删黑卡的牌行了。
这把运气还不错,拿到了皇冠、皮纳塔、水晶剑,舒服得很,但捏着辣椒半天搞不到蘑菇,弹药卡也弄不到好的,不然轻松永动机
这张幸运弹药能不能删截图
这张幸运弹药能不能删
才35关就组成这样的卡组了,路人甲同时拿到望远镜+子弹袋+手风琴,还有两张高频射击。 想把牌组控在5-6张,又想拿一张删黑卡的以防万一,咋整
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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这两天怎么和近战这么有缘截图
这两天怎么和近战这么有缘
好像无敌了?死都死不了的那种
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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竞技场之经济截图
竞技场之经济
打了三天三夜才第一次通关竞技场,关于经济的感触就是一定要先尽量解锁更多的遗物(世界+卡包),然后要留1-2个位置囤遗物等着去商店卖,不然没钱难倒英雄汉,卡组只能被塞成吨的费卡。 这把遗物里的3皇冠、5炮弹、6勾玉都是商店里买的,分别加手牌上限、+2弹药上限、-1弹药上限且每回合回满弹药,80关成型以后就很好打。1和4可以开局叠出40护甲,配合爆炸护甲打出成吨aoe。 最后最后再吐槽那三只猴子,打一
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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驯熊师通关竞技场截图
驯熊师通关竞技场
(怎么也有叫训熊师的? 熊妹的卡组或者说特点,在竞技场里基本就只剩下一个“手牌上限+1”能用了,别的流血箭矢/回血熊拍拍/闪避熊/可以成长的命令之类的卡牌,放航海模式还能撑一下,在竞技场里动辄几百血的“普通怪”面前,也只能删掉改成无限流,不然拖几回合还没撑起来就被揍死了。 我其实也想着要不要走重伤流,但一直摸不到几张相关卡,留了那么多遗物,最后还是主要靠快速射击[表情_捂脸哭]手牌上限+1还是很有
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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