建议之后出个更有针对性的副本玩法

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可以出个一定周期轮换的副本,从输出和坦度方面让几个职业更有针对性的去挑战。输出方面分直伤和间接伤害,直伤好打输出的副本压制间接伤害力度,间接伤害好打输出的反之。坦度方面分防御和血量,针对高防御的本怪物有高破防属性,针对高血量的本怪物有根据防御高低而波动的百分比扣血技能。相关玩法的兑换商店里有增加四维的道具,但不同职业有不同的属性提升加成,剑神魂加的快,拳根骨加的快,符就体魄,这个特化加成也可以直接套到功法或者丹药上,毕竟现阶段各职业的四维没什么特点,全是水桶四维
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