职业平衡把思路打开啊

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职业平衡我觉得是先确保各个职业的特点,不然划分职业这件事就没有意义了,然后针对不同职业特点来构建副本和玩法。毕竟职业特色确定后不好改动,玩法上再不做调整那最后肯定会有某个职业一家独大,这里职业特色截图了大佬评论,开局选职业就标出职业特点最好。
飞升打天道需要玩家打出足够伤害的同时确保存活下来(顶氪大佬是数值已经拉满才去打,而不是发现打不过才去拉数值,没有参考意义),但很多剑拳玩家氪金不多甚至零氪,遇上一个能回血套盾上毒的“符修”天道,伤害没出来多少就被拉扯死。如果做个分支系统,让剑修打剑模板天道,拳对拳,符对符,理由我都想好了,就是以剑/拳/符证道飞升。
我也见有符修说古神封印里剑修伤害一骑绝尘,因为这个玩法的怪物就是纯数值,不求玩家存活只看伤害,而且怪物类型固定,这就是剑修的优势局,也体现了现阶段游戏玩法和职业特色的割裂。没有绝对的平衡,但是可以副本要求变化和怪物特点变化来达成动态平衡,让各个职业都有发挥的机会,皇帝轮流做,明年到我家
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