最近的一些思考,小厂能做什么游戏
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首先我把游戏类型粗略的分为这几类
1买断制PVP,2买断制PVE,3免费PVP,4免费PVE
这几类都可以有内购,但是PVP不能卖数值,而PVE可以光明正大的卖数值
首先看买断制PVP
比如街霸六,街霸六的定价是本体198,然后内购在十元挡,内购内容是皮肤和dlc角色
这种模式首先你要有持续更新的能力,否则由于服务器成本你长期来看必然是亏的,不能卖数值是PVP底线,但是由于用户粘性高,内购便宜,付费意愿也高,可以持续,但是服务器加上持续更新就把小厂拦住了,要中等的厂商才能做
然后看买断制PVE
大多数买断制游戏都是PVE把,这种模式可以不提供联机服务或者仅提供p2p联机,不需要付出持续的服务器成本,因此小厂可以做
然后是免费PVP
千万不要小看这个类别,好好观察一下会发现这类游戏虽然看着很多,但是几乎都和拳头,暴雪,网易,腾讯有关系,这是一个只有超级大厂才做的起的类别
首先在不能卖数值的情况下他们只能靠皮肤赚钱,然后还有持续更新成本和服务器成本,最后就会造成极高的单价,魔方就是想做完全不卖数值的异人之下,最后的结果是一个皮肤700块钱,这种就非常畸形了,连腾讯都做不到完全不卖数值,多少还是卖一点,而且王者荣耀作为亿级国民游戏才能做到这样,网易更是用钱创造快乐,本质是因为他的规模没有腾讯大,因此需要卖更多的数值
最后是免费PVE
就是原神这种,这种依然需要靠持续更新内容收费,但是PVE可以光明正大的搞数值膨胀,因此还稍微好一些,但是依然带来了极高的单价,一般大厂可以碰
弈剑行的问题在于,他碰了他绝对不该碰的免费PVP,才变成了现在这样,能活到现在已经是奇迹中的奇迹
大家可能对服务器没有概念,一个普通的匹配服务可能确实一月几百就能搞定,但是如果要考虑防御的话马上就要奔着一月几万去,不考虑防御的话又及其容易被攻击,因此任何需要服务器的东西都会把小厂完全挡在门外,因此你见不到独立游戏网游

