初测完结 反馈奉上
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第一点:目前骑士可分为三个流派 平A流 龙息流 物理流 笨人敏骑也就是平A流 目前对敏骑PVE/PVP的看法就是腿短 这测所有BOSS都太灵活 技能频率太高 笨人是全程追着BOSS跑 所以建议把骑士三转的《爆裂之刃》改为快速接近目标并使下次平A改为《怒爆 》 然后把《爆裂之刃》的火属性攻击加给《怒爆》这样敏骑的战斗爽感会大大提升 骑士的其他流派没有尝试不予评价

第二点:关于野怪建模 除BOSS和精英怪 其它小怪的建模都太大了 真的满屏都是怪 体验很不好![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)

第三点:关于伤害数字过大 你们可能不理解 请看图👇🏻


第四点:关于技能特效实体化 导致战斗过程一旦出现大量和大范围技能就会卡顿 而且技能特效也阻碍视野 请看图👇🏻


第五点:关于人物视角 目前游戏内有2.5D和3D模式 现在的3D模式更像是动作模式 建议再增加一种传统3D模式 就是可以自由调节远近大小的视角
第六点:关于加点 技能 装备和操作模式 目前游戏内这些都只有一套配置 建议多增加几套
第七点:关于UI界面 建议任务栏整合到左边 右上角日常活动UI都整合到功能里 这测功能里的模块大多都是重复凑数的都整合一下吧 还有右上角的小地图建议改成圆的 方的阻碍视野
第八点:养成资源 一代那种成百上千的养成资源就不要照搬了 简化一下
第九点:手机发热卡顿 求不要继承一代的问题啊 这点最最最最最重要!!!
第十点:还没想到 后续补充... ...



