关于4竖1横(经典模式横刀立马变形)攻略和规律

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在这样的模块运动中,它其实是有一定的规律,或者说它有一定的吸引子的。也就是你们只要玩的多了,你会发现诶,这一步好像跟某一步又好像很像的,这样的情况会出现,那么,为什么会造成这样的结果呢?就是因为它的4×5棋盘和固定的棋子模型,就是会造成这样的结果,那么,基于这个原理,我们来总结一下到底要怎样的规律才能够通关。
第一,四卒齐聚,关公沉底。
可以看到下面这个图,呃,四个小兵是已经连在一起了,并且横将已经在下面了
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第二,四卒居顶,竖将绕位。
我们看到在这个情况下,让四个小兵可以到达居顶的位置,并且剩下的两个竖将之后是一个旋转的绕位关系
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四卒居顶
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第三,交错行将,关公带二卒
我们可以看到之后就有足够的空间可以对我们的竖将进行移动,最后的效果是要曹操带两个兵,关羽带两个兵,如果出现曹操带四个兵,关羽带四个兵的情况,那他,就会卡住,走不了。
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关公带二卒
第四,出华容
最后,我们可以很明显的看到,经过这几个步骤之后,它达到了正确的位置,那么,我们去分析一下其他关卡是否也是有这些步骤呢?
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第五,——规律总结,
下面我将放出四个关卡的通关截图,来供大家自己进行参考。
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之后,我将对于一些上面提到的部分对关卡进行拆解。
四卒齐聚,关公沉底
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四卒居顶,竖将绕位。
这里如果观察仔细的朋友,就会发现它这个图跟横刀立马的图很像,本质原因就是在一定的空间内,它的变化情况是固定的,所以你甚至能在横刀立马的关卡中拼出其他关卡的一些图
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——总结
也就是说,你如果在一个关卡中发现这个关卡很难,没有思路,哎,怎么走都感觉这里不对,那里不对?那么你可以尽量的去想能否达成
四卒齐聚,关公沉底?
或者说直接四卒居顶,竖将绕位。
又或者说,直接来到最后一步,关公带二兵,曹操带二兵,它的顺序是不固定的,因为你的有的关卡,你就会发现你往这三个方面或者这四个方面去凑,你会发现哎,突然就凑出来了。
我举一个例子,下图是兵分三路关卡
,这一关它的两个小兵都是两两分开的,但是关羽是沉底的,那么,这一关我们的思路就是看能不能把这个小兵给他连在一起,也就是四卒齐聚,然后按照这个思路去凑,结果凑出来之后发现哎,直接就变成了我们上面说的四卒居顶,竖将绕位,之后就可以很自然的变成关羽带二兵,曹操带二兵
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最后,举这个例子,是想告诉大家,你初始图形的不同,会导致你最后要去凑的结果是不同的,但是你是现在你根据看了这个东西之后,你是有方向的,呃,你不会再说哎,我凭感觉去这样走一下,结果走了十几步之后,哎,莫名其妙的凑出了一个这样的结构,然后发现哎,好像可以走了呃,然后又莫名其妙的走了100多步,200多步,哎,发现啊,终于解决了,但是这样的直觉性的不总结性的,我们是很难复现的。
这就像我们生活中做数学题,有的同学很努力,但是他做题他不总结,他不去想到底是为什么,他不去想这个条件为什么改了这么一点,为什么这个题目难了这么多?明明是同一个知识点,同一个大章节的题,为啥这么难呢?
本质原因就是因为我们去发现一些做题中的自己的灵感,自己的一些小总结的时候,自己不会去深入,自己不会去发掘,所以如果我们能够在游玩这个游戏的同时,能够提高自己的对于这种规律,板块出现的问题的总结能够发现它的相似,并且利用它的相似性,那么,它对于给我们的提升是非常大的,不亚于你自己去做几道压轴题。
这也是我想分享这个攻略的初衷,因为我一开始玩这个横刀,立马我自己也卡了两个小时,我才玩过去,然后在复现的过程中,我会发现非常的那种,艰难,但是当我自己彻底的,能够完成,去复现的时候。我会发现后面的关卡都有相似的地方,都不会太卡我了,一关最多20多分钟就过去了,本质原因其实就是因为我们真的明白了,它到底是一个什么样的逻辑,是怎样玩的。
评论区也欢迎各位高手的指点, 所谓能者为师,学无止境, 哪怕你自己对于一些关卡你没有过,但是你有自己独到的理解,我觉得这都是你一些比我厉害的地方。
上面的总结的板块还不是很充分,还有一些细小的可以划分的板块,你也可以提出来,我们大家一起沟通,进步。
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