这个邦德有点OOC!《007:初露锋芒》好不好玩?【新游前瞻】
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从肖恩·康纳到克雷格,六任邦德,将近六十年,说实话,电影的终章算不上好看,但他给了邦德一个最好的结局。

呃,虽然我觉得这样讲很不尊敬,但事实的确是,银幕上的邦德“死了”,IO要把他在游戏中重生!那么这款即将发售的《007:初露锋芒》到底好不好玩,又适不适合你呢?新游前瞻,欢迎来到花七的游戏乌托邦~

26岁的邦德是什么样子?说实话我还真的从未以这个视角去认识这位特工初出茅庐的样子,作为皇家海军飞行员,他带给我最大的反差就是话有点多,这跟我看到的那个惜字如金的型男完全不一样,所以第一眼我就把他代入成了友好邻居蜘蛛侠的那种感觉。but!这真的还是007吗?

电影邦德是成熟的、完美的、永远知道该说什么的。但你要知道电影2个小时就看完了,而在游戏中,你要同这位邦德相处20-40小时,所以,我们可能更需要一位能够产生共情的朋友,而不是一个完美的标杆。26岁的邦德会急躁、会冲动、会为救队友违抗上级命令。他会觉得自己天下无敌——然后慢慢意识到自己不足。况且这也能很巧妙的引入新手教学不是吗?

你跟着他一起成长,而不是看着他装逼然后鼓掌。这也正是游戏相较于电影独有的叙事优势。IO的《杀手》系列,潜行玩法名声在外,我真的很担心它会给007特工来一个SASO评级,或者是我的特工在被发现后给轰成筛子。所以我最在意的就是本作中潜行被发现的瞬间。

这里IO引入了一个类似跑团游戏中专注的设定,消耗点数,你就能直接像亨利一样装唐混过去,比如说呃~”我是来检修的“。“我是测试一下你们安保能力的,小伙子!好好干!”

当然,这个系统也不只是让你用来吹牛的,你还可以像亚瑟·摩根一样进入子弹时间,实现一秒六枪。但值得注意的是,这东西是消耗品,不是你想用就能用的,而且杀人也有限制,不是想杀就能杀的!

显然IO还是那个做《杀手》的IO,尽管嘴上不说,但身体倒是蛮诚实的,他依然不想让你像艾沃尔(刺客信条)那样大开杀戒。与此同时也保留了其出色的非线性关卡设计,比如想要潜入一场晚宴,你会去怎么做?这里就提供了3种以上的路线选择,冒充摄影师、冒充保安、偷取门禁卡等。

有精妙的巧思也得有大场面的狂轰滥炸,要知道,游戏的开场,在io之前出现的可是米高梅影业的LOGO,经典007电影中的剪影、女性轮廓、膛线以及爆炸,均在本作得到了很好的还原,并且那段经典的BGM也会在恰当的时机响起。无论是捷豹还是阿斯顿马丁,这种极具英伦范的车辆一登场,我就知道,接下来的的场面你一定喜欢!

好吧,虽然线性关卡依然带着一股《杀手》味,但这种类《神秘海域》的视听冲击的确做到了节奏上的中和,丹尼尔·克雷格的邦德是想要隐退的,但这位26岁的邦德,他是可以徒手爬飞机再无伞速降,开着垃圾车在伦敦街头横冲直撞的。它的确是个愣头青,不过它也是最能刺激我肾上腺素的底层代码。

接下来我想对007的粉丝表示,这位邦德的确看上去有点ooc,但io将它周遭的一切都做到了极致的还原,从小说取骨,从电影取皮。就看你能不能接受这个人设了。

而对于玩家来讲,很显然只有关卡设计与潜行是iO的拿手好戏,射击手感,驾驶手感对他们来说都是一次新的挑战,所以。。。可能的确会略逊于其他同级游戏,这我倒是还可以接受。

其实每一任新的邦德多多少少都会引起争议,但也好在iO没有选择走一条最稳的路子,如果他把随便一个电影搬了上来,再搞一个见怪不怪的型男,我想我未必会这般痴迷。

电影作为八点艺术之一,可以说是融合了前七种艺术的一种表现形式,而已经落幕的007,在游戏这种第九艺术中重获新生,或许它将为我们带来一个全新的且不一样的邦德时代,总之,我很期待,好啦这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~



