邪典神作剑士 销量破300 万!续作正在开发
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以 “硬核生存 + 无规则沙盒” 出圈的开放世界邪典 RPG《剑士(Kenshi)》,开发商 Lo-Fi Games 官宣销量突破 300 万份,同时确认《剑士 2》正在开发中,为这款单人打磨十几年的神作写下新的里程碑。
为庆祝销量突破,官方已在 Steam 点数商店上架全新动态头像与头像框,回馈玩家的支持。官方也特别感谢了社区里的 MOD 创作者、同人作者与内容玩家,正是这些二创内容,让游戏的 “邪典魅力” 持续发酵。同时,官方重申《剑士 2》正在以 “执着、严谨、按自己节奏” 的方式开发,延续系列慢工出细活的传统,不急于公布进度,保证续作的质量与风格内核。
《剑士》之所以能在 2018 年发售至今保持 Steam “好评如潮”,核心就在于它极致的自由与残酷:玩家开局一无所有,可能被抓去当奴隶、被食人族抓走,甚至直接被野怪打死;游戏没有主线剧情,却能通过 NPC 互动、势力冲突产生无数 “蝴蝶效应”,玩家既能当独行侠,也能组建帮派、建立基地,甚至成为一方军阀,每一次游玩都是完全不同的生存故事。尽管画面、优化在今天看来不算顶尖,但这种 “无规则、强反馈” 的沙盒体验,让它成为无数玩家心中的 “邪典神作”。







