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新卡系列第十六期-圣子路西法

精华05/261.4 万浏览综合
省流版:人族,物理主C,位面中替换怜悯。推图神中神,新区推图第一张就能出;位面战人族玩家无脑拉满。此卡本人全权设计,但因屎山代码的问题,仍有许多地方未及预期,且看后续详述。
一.新卡介绍
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        先看基础面板,圣子满配时物攻721559,觉醒后865871,属于人族最高面板物攻;圣子速度20607,觉醒后24728,比所罗门略快。总体来看是怜悯的promax版。
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图1-圣子的主动技能
        主动技能:对当前目标造成两次伤害每次120%物理伤害,每次攻击额外造成15%最大生命值伤害;我方人族伙伴受到治疗的20%转化为路西法的物理攻击力,溢出治疗转化量效果提升20%(也就是40%),最高不超过路西法面板攻击力的300%。
        120%的系数,比怜悯高40%,百分比伤害是15%,比怜悯高5%,单刀伤害大幅提高!叠攻选择了跟所罗门相同的方式,用治疗叠攻,不论是推图还是位面,叠攻速度大幅提高。另外,叠攻放在主动技能里,为的就是开局第一张出,没神器的时候就能用。这张卡,献给所有新区玩家!
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图2-圣子的神器技能
        神器技能:每次其他人族队友行动后,路西法会协同攻击对当前目标造成一次120%物理伤害的攻击,额外造成15%最大生命值伤害;每个己方人族增加一次协同攻击次数,最多5次。
        几乎复制了怜悯的觉醒技,但是搬到神器技能的位置,让二转前的推图玩家也能享受到极致的数值和强力的多刀机制。多的不说了,强就完事了。
       
       觉醒技能:这里也提前爆料一下。路西法获得30%吸血效果;当人族伙伴存活6人时,路西法击杀的目标无法复活。(参考亡龙的效果)
        吸血就不说了,目前每个种族的主C都有吸血。主要说一下这个“无法复活”的效果。众所周知位面战中,人族内战中,莱恩的无敌效果一直令人非常头疼,而人族目前虽有破无敌的效果,但是收效甚微。     
        比如查理的印记,若敌方死于查理印记,就无法触发无敌直接死去,但印记只能挂给前排;又比如所罗门的“破护”效果,挂上以后能使敌方无敌失效,但“破护”效果能够被驱散,而且即使挂上破护,敌方被打出无敌时,仍然会触发复活效果,需要再补一次伤害才能杀掉。因此上面两种针对无敌的方式都不好。
        圣子的破无敌方式就相当暴力了。该游戏的无敌由两个效果组成:先复活,再锁血。因此直接让敌方无法复活就不会触发无敌,伤害足够时直接一击毙命。
二. 位面战
        开头也提到过了,圣子是为了替换怜悯。
        下面来讲一下圣子对克制链的影响。请注意,以下克制链分析中,如没有特别提到阶数,则双方均视为满配,二三四战区由于未满配,各卡出手顺序、属性等等各不相同,情况太多无法一一分析,望知晓。
①人族打法队
        只要莱恩在,且是6人族,常规法队没有取胜的可能。跟之前唯一的区别是,圣子的基础攻击全场最高,且叠攻系数比所罗门高,因此在战斗中圣子能一直保持最高物攻,能一直触发查理的神器技能给友军回血。
②人族打兽族
        唯一的区别同上。之前打兽族时,人族的怜悯和所罗门总是“乱攻”,也就是交替成为一攻,非常影响回血效果。并且所罗门主动技能是比怜悯先出手的,一下打三个,所罗门主动技能又不带回血,导致很多人族队友还没回满血,战斗就结束了。
        简单来说,圣子和所罗门的叠攻方式一样,但圣子的基础攻击更高,上限更高,叠攻系数更高,叠攻速度更快,因此能一直保持一攻,不“乱攻”。
③恶魔打人族
       由于屎山代码的问题,恶魔要遭殃了。在我原本的设计中,怜悯和圣子一起上时,只有攻击更高的单位进行协同攻击,这样就不会影响恶魔。
        但事与愿违,屎山代码发力了,程序员做不出上面这个效果,导致怜悯圣子能够“双协同”,这下连铁臂都扛不住了。不过7月份会出恶魔新卡,希望这个问题能得到解决。
④亡灵打人族
        跟之前没有任何区别。亡灵凭借超高速可瞬杀人族。
⑤人族内战
       要说出这张卡最大的原因,就是为了人族内战。想必很多玩家都会问,为什么出一个与怜悯这么类似的卡,到底有什么用呢?这就是原因。
        之前内战中,人族主要有以下几点,导致内战困难:
1️⃣莱恩的无敌效果。
        之前内战中,莱恩只要放后排5号或者6号位,几乎100%几率将战斗拖到第二回合,导致无法满分。圣子觉醒附带6人族时击杀的敌方无法复活,只要我方拿到优先击杀,敌方莱恩放在哪里都没用了。
2️⃣查理印记无法触发莱恩减治疗效果。
        人族是出名的奶队,治疗量很大,战斗很容易打成拉锯战。之前为了内战中降低敌方的治疗量,出了莱恩的觉醒技,可谁曾想,屎山代码又发力了,如果敌方死于查理的印记,将无法触发减治疗效果。
      而人族内战击杀第一个人必定是靠查理印记+怜悯协同的这一下爆发伤害。在多段伤害结算时,查理的印记伤害又恰好是最后结算的,因此敌方几乎必定死于印记伤害,从而无法触发减治疗,简直蛋疼!
3️⃣怜悯叠攻太慢,出伤太慢,易形成拉锯战。
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图3-怜悯的第一次协同伤害
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图4-怜悯的第二次协同伤害+查理印记伤害
        如上图所示,怜悯的第一次协同伤害如同刮痧,第二刀协同即使触发了查理的印记,伤害也不足以秒杀莱恩。究其原因就是怜悯的叠攻跟造成的伤害挂钩,叠得太慢了。
        圣子跟怜悯的区别就是,圣子用治疗叠攻,第一次协同就能造成高额伤害,第二次协同即可造成满额伤害(怜悯是第三次)。并且击杀敌方一人后,敌方的圣子将会失去“6人族是击杀无法复活”的效果,我方就可以依靠莱恩的无敌效果持续抗下圣子的后续伤害,从而达到内战的效果。
        但目前仍存在遗憾。在我设计的初稿中,圣子的攻击系数和叠攻系数更高,能在露露第一次出手后的协同攻击就能击杀除莱恩和查理外的任意人族,这样必定能触发莱恩的减治疗效果,内战胜率更高。可惜此数值被策划否决,因此印记触发不了减治疗的弊病仍存在,可能要等到查理被替换时才能完全解决。
7月人族位面阵容推荐   
露露,查理,劳拉,圣子,所罗门,莱恩
        此为圣子觉醒后的常规人族阵容。当然你为了卡人,为了打其他队伍还有别的带法,这就不一一赘述了。
三、推图与血战
        对于推图来说,圣子比怜悯强的不止一点半点。之前怜悯没神器时,只能依靠主动技能三下10%的百分比伤害打输出,两三回合才能打死一个。现在圣子开局则可用治疗叠攻,而且是所有人族队友获得的治疗都能给圣子叠攻。主动技能虽然少了一刀,附带百分比伤害的总量并没减少,仍为30%,用来开荒再合适不过。
       在推图过5-200开出神器以后,协同攻击的加入无疑是巨大提升。新区开荒时,常用的卡有阿姆、索菲亚、艾米莉亚、波波等等都是人族,都能触发新卡的协同攻击。
        由于主角不是人族,因此理论上新区推图的圣子第一回合能打出6刀,每刀还附带15%百分比伤害,非常夸张。
       
       对于血战来说,我已想到一个非常亏贼的阵容,等后续试验了再说。
四.抽取建议     
①位面人族玩家拉满,虽然人族内战目前还有点小问题,但仍是一个很好的开端。   
②喜欢人族推图新区玩家可将此卡作为首选,你一定不会失望。
        圣子,虽然设计简单,借鉴较多,但是为了人族内战和新区开荒费了不少心思。Ok,这一期的新卡介绍到这里就结束了,我是子瑜,谢谢大家。
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