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【SS7攻略】伤害计算篇,何为伤害稀释,了解计算最终伤害增加。

修改于06/02878 浏览SS7时光赛季攻略
    本攻略会简单明了的告诉你,增加了多少伤害,能造成多少伤害提升,避免盲目抄排行榜的大佬出装又弄不明白。
    玩这游戏玩了一段时间基本都会碰到一个问题就是伤害稀释伤害溢出这些词汇,有人的很不理解为什么某种伤害(比如元素,比如全体伤害)会说伤害溢出,因为并不是你加了60%元素伤害,你的最终伤害就会增加60%,今天给大家详细讲讲这个情况。
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盲目抄作业易出错。

   正文

注:伤害总增和以下讲到的伤害计算方式不同。
如何知道自己现在的面板,是获得元素伤害提升大,还是获得全体伤害提升大?

其实是这样的:你增加了某种伤害,比如元素伤害(除暴击伤害外,其他伤害算法也是一样)增加了30%,你原本的面板有200%的元素伤害,那么你获得这30%元素伤害以后总伤害就会提升:30%/(1+200%)=10%

也就是你获得了10%的最终伤害提升(本来能打1兆伤害现在能打1.1兆)
公式就是这么简单
你只需要把你新获得的元素/全体/持续/技能/伤害等,除以你原本的这些伤害(因为你能使用这个伤害的时候默认你已经拥有100%的该伤害,所以要加100%,比如你看面板是200%元素伤害,但你默认拥有100%元素伤害,所以算的时候需要加100%,暴击伤害初始有额外50%所以是150%),就是你得到的最终伤害提升。
看到这里能看明白的就可以划走了,接下来给看不明白的讲为什么会有这种公式。
或者不明白什么叫伤害稀释的可以接着往下看,会讲到。
首先,大家要有几个知识点要搞清楚。

详细讲解为什么那么算能得出最终伤害提升了多少。

拿火射举例子(但是全职业通用)
火射的伤害构成公式:
基础攻击力x攻击力加成x暴击伤害x元素伤害x全体伤害x技能伤害x伤害加成x持续伤害x伤害总增x近距离x远距离等,得出最终伤害,也就是能吃到的所以不同名字的伤害相乘就是最终伤害。
但是近距离,伤害总增,精英伤害,领主伤害这些我们先暂时去掉,然后也不影响公式计算(因为我们增加其他伤害的时候这些伤害数值没变,就可以视为固定值),后面会说为什么不影响。
现在我们就是计算就是没有任何面板(但是为了计算暴击伤害需要设定暴击为100%)的情况下,
基础攻击力(假设攻击力为10000)x攻击力加成(100%)x暴击伤害(150%)x元素伤害(100%)x全体伤害(100%)x技能伤害(100%)x伤害加成(100%)x持续伤害(100%)
那么我们现在套用下面图片的面板
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图1
TapTap
图2
图里的攻击力其实就是攻击力加成乘以基础攻击力,所以一会儿我们算的不需要带上攻击力加成一起算,并且为了避免麻烦省略掉小数点后面的百分比,伤害加成由于截图没截到并且不影响计算,也不算了。
也就是攻击力11165x暴击伤害657%x元素伤害255%x全体伤害310%x技能伤害347%x持续伤害311%
=6257715
假如这时候我获得了50%的元素伤害,那我的最终伤害就是
攻击力11165x暴击伤害657%x元素伤害305%x全体伤害310%x技能伤害347%x持续伤害311%
=7484718,这个数值比没获得这50%伤害的时候提升了7484718/6257715=1.19倍
也就是我获得了50%的元素伤害,最终伤害提升了19%
其实细心的你会发现,除了元素伤害,其他值是没有变的。也就是只有元素伤害出现了波动,
那么我们化简之后其实就只需要把新获得的元素伤害除以我们原来就有的元素伤害,就能得到我们的最终伤害提升,也就是50%/305%=16%。

伤害稀释问题(拿元素伤害举例)

为什么我获得了60%的元素伤害不是最终伤害直接增加60%?

你所理解的获得百分之多少的元素(也包含其他,除了暴击伤害)伤害就加多少的最终伤害,其实是在你技能属于元素伤害,但是没有元素伤害加成的时候(也可以理解为面板元素伤害为0),突然加了60%元素伤害,那这个伤害就是你理解的最终伤害直接增加60%
但是只要你本来拥有元素伤害加成,那你新获得的元素加成就会开始被稀释,本身的元素伤害加成越高,被稀释的越多。
比如,
你获得的百分之30的元素伤害,你本身没有元素伤害加成,那么这个最终计算加成就是30%
你获得的百分之30的元素伤害,你本身有100%元素伤害加成,那么这个最终计算加成就是15%
你获得的百分之30的元素伤害,你本身有200%元素伤害加成,那么这个最终计算加成就是10%
你获得的百分之30的元素伤害,你本身有300%元素伤害加成,那么这个最终计算加成就是7.5%
这些都是根据开头那个公式算的。

进阶版伤害计算公式

很多时候,我们并不是只增加某种伤害,为了造成极限伤害,我们需要调整词条,这个时候,增加某词条伤害,另一个词条伤害就会减少,这要怎么算呢?
其实也很简单,拿全体伤害+技能伤害+来举例,比如我的全体伤害面板现在是300%,技能伤害面板现在是260%,暴击伤害是400%。
然后我准备做出一些调整,比如我想减少33%暴击伤害,然后全体伤害和技能伤害各能增加16%左右,最后能增加或者减少多少伤害总增呢?
其实是这么算的,
原本的面板是1x全体(1+300%)x技能(1+260%)x暴伤(1.5+400%)=79.2
改动后面板是1x全体(1+316%)x技能(1+276%)x暴伤(1.5+367%)=80.86
从这里我们可以看出最终伤害增加了,那么计算增加了或者减少,都是改动后的值除以原本的值,再减去1,就是真实的伤害提升了多少或者减少了多少。
80.86/79.2=1.02  减去1就是0.02,也就是提升了2%。
伤害总增的计算方式和其他伤害不同
伤害总增的计算相对简单,就是你之前理解的,增加了30%的伤害总增,直接最终伤害就是增加30%,他的计算方式是这样的,你获得了20%伤害总增,又获得了20%的伤害总增,并不是20%+20%,而是(1+20%)x(1+20%)=1.44,再减去1就是0.44,也就是44%的伤害总提升。
顺带一提,最终伤害其实还有个额外伤害没算,本赛季的额外伤害几乎没得提升,只有宠物和技能可能会给到,武器也能锻造但是我们一般不锻造。
并且额外伤害只对自身对应主伤害有用,比如我是火焰射手,那么只有火焰额外伤害对我增幅很大,其他什么额外物理伤害,额外黑暗伤害这些增幅就很小
计算方法是按照上面的公式计算完伤害以后,比如你能打1兆的击中伤害,额外火焰伤害如果有30%,就会额外造成1兆x30%的伤害,也就是说多造成3000亿伤害。
所以技能上有提升你职业本身的额外伤害可以整一下,(比如你是黑骑,有额外黑暗的技能就就升级,你是领主,有额外物理伤害也可以侧重一下),但是武器上面最好还是锻造各种效果提升或者层数这些,锻造额外伤害性价比不高

那么如何分配各种伤害达到极限?

抄榜上的,
相信各位看完这篇文章,以后抄作业再也不会翻车了。
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