【职业攻略】铁驭万象|守爱2全能铁匠保姆级开荒养成手册

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    各位ROer你们好,我是千里楼。RO守爱2万象新声测试已经落下帷幕,线上一测开放的内容完整度虽仍远远不够,但从独具匠心的大世界建构,到还原经典又兼具创新的职业体系,再到精彩而充满挑战的BOSS演出,都足以看出制作组对这款情怀续作下了功夫,游戏也算是初具雏形。无论是老RO玩家重温初心,还是新玩家初次入坑,都能感受到游戏在同一IP对比下扎实的品质底子,就我而言,整体游玩体验尚可。
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守爱2首测大合照
    奔着情怀和男孩的机甲浪漫,许多玩家选择了铁匠,却缺少正确的养成思路,不知道该走什么流派、技能怎么点、伤害循环怎么打,全程一头雾水,在队伍中找不到自己的定位
本人算不上什么资深数据帝,只是热爱游戏,没什么事干就去钻研职业BD,加点构筑。本次测试也是一半测一半玩,录制文件超过了700多g,试了各种加点与技能搭配,逐渐摸索了一些玩家最容易踩的养成误区,这次就把整理打磨好的成型思路全盘分享出来,绝对干货满满,值得各位玩家逐段观看,就算你不是铁匠玩家,也一定能从本篇攻略里学到一些东西。
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录屏游玩测试素材
    所以今天这期攻略,我将以首测版本作依据,针对功能性最强、上限最高的铁匠养成路线,给各位做一套保姆级流程式的铁匠养成教学,从技能解析、加点搭配,到输出循环、操作与避坑细节,讲一讲个人薄见,助各位铁匠摆脱刮痧,养成快人一步。
    日常叠个甲,本篇攻略仅基于本次首测的成型环境。一方面,官方后续大概率会对数值进行平衡调整,目前的内测数据未必会原样上线正式服;另一方面,首测易受信息差影响,其他职业很可能有潜力流派尚未被开发或公布出来,现在过早下定T级排名其实并不严谨。我只于当前铁匠的实战体验说事,并无刻意踩一捧一,每个职业都有自己独特的玩法乐趣和优势区间,还请各位理性看待节奏
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被十字军妈妈抱着
    先说暴论:在当前测试版本,三转成型的铁匠是绝对的全能型t0万金油输出,群体伤害断档碾压且魔物越多和其他职业拉开的差距越大,恩德勒斯塔和神谕最严厉的父亲。打小怪破韧、控场效果拉满;单体伤害也是T0水准,且输出环境并不差机甲输出中距离无需贴身且灵活,本身还稍有坦度,不用像部分脆皮输出那样畏手畏脚,综合强度给到
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恩德勒斯塔最严厉的父亲
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80base单人华丽水晶数据
    接下来就进入我们正式的教学环节,依旧是熟悉的南门,在赛尼亚学姐的陪伴下,我们成为了一名初心者从乐园团出发,前期并不推荐长时间跟着主线走,区别于传统MMORPG,守爱2主线给的经验特别少,而剧情又冗长,主线更主要的是告诉大家RO一个怎样的世界观和故事,非常花时间,所以很不推荐跟着剧情一直跑,当天的日常清完了以后可以再去闲下心来做做主线,仔细探索大世界。我们跟着剧情跑到10base就可以直接按J标记一转主线任务进普隆德拉转职去了;注意,反而是几乎所有的支线任务都包含了一项重要功能的解锁,比如解锁料理、零食口袋、世界探索元素、附魔打洞插卡等,建议一有支线就尽快做掉,以免遗漏功能玩法。补充一点:路上见到离得近的传送点一定要靠过去按一下F解锁,传送点就是下图的标志,解锁传送点以后才会让这个区域事件和BOSS点在地图上可视化,并且能用蝴蝶翅膀直接传送。
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支线解锁重要功能
    一转成为为商人之后,第一个关键点来了:技能点方面优先点出3点[手推车使用]领取手推车,并解锁[手推车攻击],然后再点出5点[手推车攻击]来解锁并点满[手推车龙卷风][手推车龙卷风]是铁匠前期的核心技能,这个技能在拥有较低蓝耗的同时,具有同时期断档的近身AOE爆发输出,这个技能数值给的十分慷慨,而且破韧效率奇高,甚至到了三转还能作为补伤和破韧技能继续使用。建议第一时间直接点满。反观一转另一条技能分支线上的[旋风斧],虽然解锁前置点比[手推车龙卷风]少了3点,能更快点出来,但是由于技能释放具有长硬直和破韧才有额外伤害的机制,在前期并不如[手推车龙卷风]好用,反而更像搭配[手推车龙卷风]使用的Combo技,也就是先用[手推车龙卷风]破韧后再使用[旋风斧]击倒大片魔物,这是铁匠一转时期最常用的输出循环,总结就是两个AOE主动技能必须优先点出来,[手推车撞击][金钱攻击]只需要作为前置点够5点即可,并不建议去使用。一转其余要点满的技能有[普攻-速度激发][大声呐喊],什么,你说全点群体技,那对单怎么办?[手推车龙卷风]的逆天数值会告诉你答案,开小车创就完了,铁匠一转具体加点见下图
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铁匠一转推荐加点
    素质点方面,一转前期全部加力量即可,这个时期攻击力低,加力量堆攻击力的收益远未达到边际效应。再加上守爱2的平a区别于其他版的RO能造成100%攻击力的伤害,而是多段且较低倍率的伤害,导致加敏捷的收益骤减,平a伤害也很刮痧。一转后期可以适当补少量敏捷,加敏捷更大的意义是加快平a命中敌人后的回蓝,没错,这版RO平a到魔物会回2点蓝量,测试服守爱2所有技能为主的流派的蓝都是完全不够用的,蓝药又很贵,这一点不少玩家反馈,个人猜测蓝耗问题在接下来的测试中一定会得到修正。顺便说一下,守爱2的素质点提供属性有所改动,需要了解的有:每一点力量会额外加0.1韧性上限;每一点敏捷还提供1点物理防御少量暴击防护;每一点灵巧额外提供0.2%的爆伤;每一点幸运会额外提供异常状态攻击2点魔法防御
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属性点关键增益有所变化
    装备方面目前没有太多好讲的,目前内测版的装备系统差不多只是个demo,选择真的非常简单也非常少,玩家很容易就判断什么装备适合自己,官方QA中也直接承认了本次测试的装备系统并未完善,所以不多做赘述,你只需要知道常规流派铁匠需选择力量而非敏捷为主的装备,三转前选择斩击伤害的装备,三转后转型为打击伤害的装备为优解,了解这些足矣。
    一转的养成需时刻关注支线的解锁,早在南门时期,就早早解锁宠物支线了,跟随任务指引去打地图上的宠物蛋日常事件,能够获取前期的神宠——波利,没错,看似低级平常的波利,最晚到二转末期都是权威好用的存在,波利在前期那急救般的治愈术,总能在你快要撑不住的时候拉你一把。宠物的等级不用升的过高,升一只主战宠物波利就可以了,其余类型宠物也要尽早抓一只解锁宠物大师等级,每高一级会开放更多的助战宠物栏位用来凑宠物羁绊。助战宠物无需升级,放在助战栏随着你的游玩会自动慢慢升,前期必凑3乐园团获取500点生命上限,越早越好,这在前期提升的坦度是较为可观的。一转期间抓到达拉蛙以后建议把更为全能的达拉蛙换做主力,把波利放至助战栏继续凑羁绊达拉蛙的治疗会在你未满血的时候就给你,而波利只会对你残血急救
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升级宠物大师等级 解锁出战宠物数量
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你也许看不上的前期急救神宠波利
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过渡可选宠物达拉蛙
    无需担心先前培养波利的材料会白白浪费,当你不再需要培养过的宠物时,就从背包把它放生,系统会返还给你培养材料、好感度材料和宠物品质升级材料;目前宠物系统仍然比较简单,大多羁绊都凑不满,后续一定会在出新宠。目前版本推荐三转前波利、疯兔、溜溜猴凑3乐园团,还有两个出战位置用达拉蛙兽人婴儿三转后乐园团宠物全面下岗,推荐用兽人婴儿作为主战,用白鼠、达拉蛙、蘑菇、刺刀哥布林作为助战羁绊属性。其中刺刀哥布林可在对单体的场景使用,铁匠三转有灼烧能吃到他的异常协同技。
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宠物从背包放生返还材料
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后期推荐宠物羁绊
    提一个设定,守爱2所有非异常技能都可以暴击,但是这一代中暴击不无视防御面板中的一点暴击就相当于1%暴击率,触发暴击默认造成150%伤害,受人物爆伤影响。而每一点幸运仅仅提供0.2暴击,需要5点幸运才能堆出1%暴击率,所以前期用素质点点幸运实在不太划算,只有在自己的主属性到达瓶颈了以后,可以补少量的幸运点堆少量暴击。也许是官方为了人均百暴的情况出现,把暴击数值做的很保守 ,守爱2的暴击率变得特别难堆,但是又由于开荒角色的低暴击,暴击所提供的DPS加成远未达到边际效应:通过公式可以计算,角色从0暴击开始堆的情况下,每1点暴击都能提供约接近0.5%的DPS增伤,那我们铁匠前期珍贵的暴击从哪来呢?答案藏在附魔里。
    解锁猫小友的附魔支线后,点开右上角的属性范围,可以看到每一个部位装备可能roll到的属性和属性范围,这时候我们就能发现武器饰品最多能分别提供5点暴击,加起来就是最多10点暴击。附魔前期不要死磕,roll到1-2个能用的属性就可以考虑收手了,这里推荐三转前铁匠附魔roll暴击>力量≈物理攻击>攻击速度≈生命上限,还是那句话,附魔前期能用就行,不要在前期浪费过多的附魔币执着于多属性和词条,官方的附魔转移功能应该还没有出,而且附魔系统目前也只是有一个雏形,也许后面的测试会更加的细化。
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前期武器和饰品的附魔留意暴击属性
    接下来划重点,我们来讲日常,日常是获取绝大部分资源的主要方式,守爱2一切的日常都围绕着冒险能量展开,也就是体力系统,每天至少能获取100+25点体力(进度条做满送25点体力恢复道具),目前已知此外还能通过每天猫币限购的8x25点体力(再次提醒,内测版本仅供参考!),以及通过每10级解锁的课题也可获取一次性的体力补充道具。有些参与内测的玩家可能觉得每天的日常负担太重了,清一遍日常要花至少二三个钟头乃至一下午,其实只是因为内测体力获取是五倍,每天邮件还会额外发体力恢复道具。
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每天日常进度到100给25体力道具
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课题给体力道具
    需要了解的是,资源获取的日常每天打第一次是不用花费体力的。真正到了公测时,如果你不是氪金重度玩家,你会发现每天的125点体力真的很不耐用,打完免费次数后,体力根本不足以支撑把日常全部做完,也就是说我们依靠体力获取资源需要做一些取舍,这就考验你资源分配的能力,比如缺zeny就要去多打两次波利零钱罐,缺装备强化材料就要去多打矿脉石头人,缺附魔币去打裂隙和世界事件,缺卡片去打神域等等。千万不要傻乎乎的一下子把宠物道场宠物蛋全部打完,到头来发现活力值用光了,多了一堆暂时用不上的材料,结果当天要用的关键材料没有体力去获取了。
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根据需要的材料选择对应的日常
    不只是资源日常,MVP的家、游荡MVP、魔偶MVP、各种周常副本,除了神域和爬塔以外,你想打就必须消耗当天的体力。并且消耗活力和获取经验的比例是不一样的!所以如果你是冲级追梯队的玩家,必须把体力消耗的重心放在那些花时间、有难度、重配合的多人活动体验上;如果你是观光交友轻度玩家,喜欢慢玩,喜欢大世界探索,那可以把体力分配给较为轻松,无需折腾的活动。总结就是每日体力消耗要避免资源的倾斜,兼顾与平衡所有养成系统的均衡发育。
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家园MVP消耗周次数和体力 图中周次数已打完
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每日首次事件不消耗体力
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每周首次周常副本不消耗体力
    守爱2的挂机疲劳为数量制,当前内测版每天能挂300只疲劳收益,最多叠加至900只。300只什么概念呢,每天手动挂机的话最多15分钟也就挂完了,而且疲劳收益给的经验也较少,就算挂较自身等级相对高级的魔物,也并拉不开什么经验差距,而且内测版本组队不会分经验, 有人测试挂超过自身等级20级左右的魔物,经验会达到瓶颈每日的经验获取大多匀到了日常中。所以个人建议只在需要冲级的一转前期,尽可能组队去一起挂比自身略高的魔物,而后去根据自己需要的掉落物来选择魔物挂机。
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灵活开关每日300只疲劳收益
    第二个重点来了,仔细看,让我们回到铁匠一转的养成日常,可能很多内测玩家光顾着推主线、养装备,没注意到的是:你在世界解锁每一个传送点,每一个宝箱,每一个天地树种子,每一个风车景点,都会给你固定的经验值,以及!!zeny、药水等等物品,甚至有的宝箱会给你蓝色品质装备礼盒!甚至还有猫手商券,猫手商券可以直接作为氪金货币的代币使用!大的要来了,我们铁匠的手推车有一个鲜有人知的特殊功能:当其他玩家坐上你的手推车时你再进行传送,你可以把该名玩家直接带到任何你想带她去的地方,这一点牵手可是做不到的,这下真在游戏里当赛博人力车夫了。
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地图宝箱给固定经验固定装备素材奖励
    也就是说你在一转过后完全可以换一种思路玩,不着急做日常推主线,先去踩一圈能去到的地图传送点和探索元素,把地图探索的固定经验值和固定位置能用上的蓝色装备拿了,解锁了更高的base等级再去消耗体力去做你的日常,要知道,日常活动很多都是10或20base一次提升的动态经验值,你的base每到达一个新的10base,在消耗相同体力的情况下,就可能比人家能获取更多的经验,快人一小步。快带着你的牧师朋友,让她坐上你的小推车,公测一起天赐跑图吧~这里特别鸣谢提供此条思路的玩家ID异世界的冒险家@つロ 乾杯丨肥宅,感谢大佬无私分享宝贵玩法心得,助力各位冒险者少走弯路。
    第三个重点,也是玩家很容易遗漏的一点,近战物理职业需要的四种属性石头,法系职业需要的各种红蓝黄魔力石头,甚至是一些基础的制作材料,如杰勒比结晶等,来源都包含在大世界采集。也就是说,你想用,你就几乎必须跑图去采,道具商店现在不卖了。并且地图采集物对于每个玩家都是独立的,并不需要大家去蹲着抢,每一个资源点当天采完就不会刷新,所以每天的采集也成了不得不品的一环,只不过采集物的所在采集点需要你首先有至少一个该采集物才能查看当前地图中资源点的位置,这一点可能要等官方去优化,我这里把普隆德拉附近四属性石采集点放在下方,以便大家日常收集。
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普隆德拉地区地灵原石采集点
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普隆德拉地区风灵原石采集点
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普隆德拉地区火灵原石采集点
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普隆德拉地区水灵原石采集点
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日常采集中
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背包可查看并标记采集点
    当我们的等级来到37base40job的时候,我们将可以接取二转主线任务完成转职。先来讲二转技能点数分配,优先点出1点[普攻-野蛮凶砍]增加平a破韧值1点[凶砍]替换一转的[大声呐喊],再点3点[贪婪]作为前置技能,然后优先点出至少1点[回旋斧],那么现在我们的输出手法就是[手推车龙卷风][回旋斧][旋风斧],剩下的时间平a即可,按照我的步骤走,这个时期铁匠的AOE已经初露锋芒,其他职业完全望尘莫及,夸张到什么程度呢?去试试打一个西门裂隙,DPS是其他职业的两倍甚至更多,亲测单体伤害也不落其他职业下风。三转前我更推荐玩斧头斩击流过渡,但请切记一转学习的[手推车龙卷风]是该BD不可或缺的一部分
    点完至少一点[回旋斧]分两种情况第一种情况是你已经有了固定队,并且偏向物理队,队伍中有骑士刺客猎人,刚需你的[无视体型攻击]buff,那你要做的就是点出3点[凶砍]3点[凶砍最大化]5点[无视体型攻击],然后再去补满[回旋斧],之后点出5点[手推车撞击]作为前置,再把铁匠二转阶段第四个核心输出技能[手推车加农炮]点满,然后再把[凶砍][凶砍最大化]补满,剩下最后1点给[强化火属性],二转流派成型。
    第二种情况是你没有固定队伍,作为独狼,你只需要保证自己的DPS遥遥领先,好让你更舒服地混野队,那么请你直接补满10级[回旋斧],然后5点[手推车撞击]作为前置点满[手推车加农炮]输出流派直接成型,最后再去补[凶砍][凶砍最大化][无视体型攻击]
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二转时期推荐加点
    补充说明一下守爱2铁匠的[无视体型攻击]体型惩罚更名为肉质吸收率,其实可以当作是一个东西)很多没接触过RO的玩家看不懂,先直白科普,游戏里所有怪物分为小、中、大、巨四种体型,物理职业不同类型武器针对不同的体型惩罚,比如斧头打大型能造成100%全额体型伤害(没有体型惩罚)但是斧头打小型只能造成50%体型伤害(有50%体型惩罚)。这时候体型修正的作用就来了,守爱2中满级[无视体型攻击]能提供15%的肉质吸收率修正(体型修正),也就是能让斧头打小型的体型伤害倍率从50%提升至65%。
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铁匠体型BUFF改版
    然而在传统RO中,铁匠的[无视体型攻击]是直接帮全队彻底抹除体型惩罚,不管打哪种体型的怪物,都能打出全额伤害;而在守爱2却调整了该技能机制:不再直接拉满全队100%体型修正,改为给全队常驻提升15%的体型伤害吸收率(肉质修正),但无法超过100%。通俗讲,就是点出[无视体型攻击]能帮自己和队友削弱体型带来的伤害折扣,稳定拉高全队的输出下限,虽然没有之前的效果那么强势,但依旧是物理组队里很实用的辅助增益。所以物理队推荐优先点出这个技能,15%最终结算的全队增伤对骑士、刺客这类物理输出的提升十分稳定;但如果一个人玩,建议降低这个技能的优先级,完全可以等手推车加农炮点成型后,再慢慢回头补点,优先保证自身单刷伤害。
    回到正题,二转铁匠的加点最优解属于是斩击打击流派双修输出循环[手推车龙卷风]起手,[回旋斧]破韧,再用[旋风斧]打出额外一段破韧伤害,只有在团队输出压力大的时候,再考虑开启我们的烧蓝群伤技能[手推车加农炮]作为辅助增伤。这一套下来的近身aoe爆发是极其恐怖的,在爬塔、神域、裂隙等很吃群D的团队副本中,输出数据一定能让你的队友大吃一惊。跟我思路玩到这里的铁匠玩家已经不难找到自己在队伍中的定位,你是队伍里的群体爆发控制DPS兼职副T,你的出手,能让冲锋在前的骑士哥哥身边成群的魔物不断僵直和倒地,为身后的队友创造安全输出环境。
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二转铁匠群体输出观感表现
    素质点方面,二转铁匠需要适当补一些体质和敏捷,建议力量:体质:敏捷的加点比例建议保持在约6:3:1左右。加素质点注意属性升级所需的点数,尽量让力量点数刚好卡在下一档的阈值,再去同步升级其他两个属性。
    顺便说一下,由于守爱2回蓝机制的改版,每12秒才能自动回蓝一次,并且牧师的群体回蓝技能[圣母之祈福]到三转才解锁并且大幅削弱,所以玩了二转的铁匠你会发现一个问题:缺蓝,特别缺蓝。内测每天邮件都会送几百个巨量回蓝的葡萄还是不够用,我在测试服每天在道具商店买蓝药都要花掉300万zeny,这也是所有职业技能流派的通病。已经有不少人向官方反馈过这件事了,所以关于蓝耗问题暂时不必过于焦虑,到二测再看官方有没有进行相关优化。
    本篇攻略的重头戏来了——三转牢铁怎么玩?在内测第三天大部队都来到三转的时候,我察觉到了所有铁匠都会踩到的大坑:刚完成三转的阶段Job等级极低,可支配技能点严重短缺,根本无法做到斩击或打击流派技能完整成型。实战输出也远低于同阶段其他三转DPS输出,为了这个开荒难题,我捏着16点三转Job,在普隆德拉的训练人偶前反复调试复盘了一个中午,不断对比伤害数据,最终得出结论:刚三转的铁匠不可硬追毕业流派,点出一套平稳过渡加点才是最优解,那么怎么样加点既能平稳提升输出,又保证队伍中的功能性?
    其实我们没得选(笑),三转打击流派的高频输出技能[光子加特林]需要至少10点的前置技能,[火焰喷射器]更是需要13点前置点,所以三转前期必须继续走斩击流派,这也是我推荐为什么铁匠二转做的装备以斧头斩击流为主而非手推车打击流的原因之一,为了更平滑地往三转过渡
    当你拥有了至少6点job,点出5点[强力回旋]作为前置,你将获得铁匠三转第一个群体爆发神技——[利刃风暴]。配合上二转的基础输出循环,[利刃风暴]可以帮你解决这个阶段所有的高压AOE场景,虽然高达60秒的CD,但是相信我,在攻略当前阶段的高层塔时,你们全队每一层都要关注你[利刃风暴]的CD有没有转好。我们再点出1点[魔导机械执照],去普隆德拉领取机甲后按n上机甲,恭喜你获得了目前全游戏除了飞空艇以外最快的坐骑,骑士哥哥的大嘴鸟都得吃你的尾气。
    补充一个有意思的设定,守爱2三转铁匠的机甲把端游RO机甲的[大步前进][大步后退][左侧滑行][右侧滑行]四个走位技能融合到了shift键和方向键里,机甲身体的四个方向都装有涡轮推进装置,当我们按下shift和方向键,可以看到另一侧的涡轮喷出火焰,人物快速向方向键滑行,shift的闪避距离比其他职业长出一倍,而且三转铁匠的打击流可以用中距离攻击的[喷射飞拳]代替普通攻击且能够走a,再加上机甲移速本身有优势,导致守爱2铁匠机甲体感非常灵活,三转不再卡手。
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铁匠机甲侧滑
    回到正题,接下来优先补满[利刃风暴],搭配二转输出循环继续提升job等级,准备迎接三转的重要转型:当你至少拥有16个三转技能点,请着手准备把你所有斩击流的装备换成打击流,并调整你的所有技能点(若官方出了一键切换加点功能可暂不调整,开一页新的加点)具体加点如下:
可能有玩家会疑惑,1点[光子加特林]和1点[火焰喷射器]能做什么?这是牢铁三转对单体输出成为T0的第一步,也是铁匠彻底摆脱三转过度期转型的开端。在了解接下来的加点前,请一定先仔细观看以下视频!!老东西焚决终于肯交出来了)
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    对于看完视频的你,我想我不用再对为什么转型做过多解释,我只能告诉你,在本次测试中,三转40点满job的打击流铁匠,PVE场景下对单对群能力都是准T0,集输出、破韧、控制一体的万金油。
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三转过渡 调整一转技能点
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三转过渡 调整二转技能点
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三转过渡16job成型点数分配
     接下来的加点就很明确了,优先点满[光子加特林],把[火焰喷射器]补到5点,点出1点[召唤核弹](此时用掉25job点),再回头去补出我们洗点前常用的强力技能[利刃风暴][利刃风暴]点1点即可,点满收益并不大,况且点数十分紧张。然后补满10点[火焰喷射器],最后补满[召唤核弹]40job刚好够用完,流派成型加点如下图。
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三转完全体加点
    注意,在未满job前[火焰喷射器]的后面5点可以灵活调配给[召唤核弹]或点出1点[利刃风暴],以便适配对群和对单场景的切换,应该不难理解。我们可以发现,在加点方面我们选择了双修,斩击系的超数值技能[利刃风暴]同样兼顾到了,这也是毕业三转铁匠的AOE让其他职业望尘莫及的根本原因,铁哥们两个大招这还怎么玩(乐)。
    素质点方面不做过多解释,需要了解的是,本作中单个属性点高了以后点数惩罚比守爱1要更加严重,所以更推荐大家除了主属性抬高以外,均衡点数雨露均沾。下图是我83base时的素质加点,仅供各位参考。虽然铁匠[火焰喷射器][光子加特林]等打击技能计算公式中都有灵巧部分,但实测灵巧对于这两个技能的伤害加成并不大,而且目前守爱2未加入命中miss的机制。目前灵巧更大的意义是提供一些爆伤,但是在当前版本,除了个别职业外,大部分职业暴击完全堆不上去,实测未暴击的情况下,1点力量和1点灵巧提供给铁匠打击技能的伤害比大约在2.5:1
    个人推测铁匠灵巧在后续内测版本中的加点比重会加重,毕竟灵巧提供高贵的爆伤,若场景追求极致的单体输出,在三转成型基础上,可将[强力回旋][利刃风暴]的点数灵活调配给[喷射飞拳],并于素质点分配更多的敏捷点数补平a伤害。
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83base素质点参考
    补充一个偏冷的知识点,守爱2的几乎所有魔物都存在一定的攻击类型抗性,目前知晓的攻击类型有斩击、打击、穿刺伤害,这些类型都是物理职业特有。法系的伤害类型目前未知,这一点在MVP、MINI身上特别明显,不同的boss抗性各不相同,所以比如说穿刺抗性低、打击、斩击抗性高的boss猎人、刺客打就特别疼,而铁匠、骑士面对这个boss就会存在天然劣势,但是由于目前魔物图鉴没有做好,魔物的抗性情况不能直接查看。
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不同职业、流派伤害类型不同
    属性系统也相对还原了端游,不像其他守爱1代和RO手游对属性克制进行了简化。简而言之,魔物的属性被细分为属性1-5系数,系数越大被克制的倍率越高,被相同属性攻击的伤害越低。所以各位牢铁在面对不同属性的王记得吃上对应的克制属性石(属性石不再直接转属而是附带该属性的伤害)。所以影响伤害的因素其实很多:对方的体型、属性、种族、抗性、防御、暴抗等(可能还有遗漏),只能说和策划前期回应的答案一样,守爱2的战斗确实存在深度,看似繁杂琐碎的伤害影响因素,极大拉高了游戏的上下限,组成完整的战斗逻辑。
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记住MVP数据是RO玩家的基本功之一
    本篇铁匠养成攻略就先分享到这里,一方面是避免篇幅过于冗长,影响大家阅读体验;另一方面本次终究只是首测,不管是装备、附魔、宠物还是各类养成玩法,都很可能只是雏形demo,后续版本大概率会有大量调整优化,过早展开太多细节反而容易误人子弟。
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铁匠职业特性
    另外,部分玩家关心的PVP相关BD建构,本次也暂不展开讨论。相较于机制相对稳定、数值可测可控的PVE,PVP的变量要复杂得多,职业克制、技能博弈、装备差距、临场操作等影响因素极多,也很容易因信息差产生对其他职业的主观偏见,不够客观严谨。所以这部分内容我们留到后续版本玩法更成熟、数据更完善后再详细拆解。 总而言之,这篇铁匠首测攻略,核心聚焦的是当前版本实用易上手的PVE 开荒教程。毕竟下层基础决定上层建筑,先吃透开荒期的养成逻辑、输出思路和避坑要点,把核心玩法摸透,后续不管版本怎么调整、流派怎么演变,都能快速适应、灵活变通——思路永远比固定的数值和套路更重要
    本次测试前两日开启5倍经验,第三日开放50倍经验,即便在高倍率加持下,第一天大部队也仅能成长至40base等级区间,第三天突破三转大关,竞速党更是在第五天登顶最高100base。结合本次测试数据与社群玩家的普遍反馈,不难看出官方拒绝快餐化的设计思路,正式服上线后,大部队达到三转大约需要两个月左右的周期
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    作为一款经典IP衍生MMORPG,守爱2的养成节奏把控合理,充裕的养成周期,足以支撑玩家深度打磨各职业流派的BD体系。在未来的公测中,玩家既可以潜心钻研职业构筑,也能自由探索大世界隐藏线索、沉浸式体验主线剧情,或是与同伴一同打卡休闲社交玩法。
    本次测试中,我们不难观察到梯队竞速党认可硬核养成的深度,风景休闲党青睐大世界的美术设计,外观党也对整体时装质感给予肯定,足以证明不同圈层的玩家都能在米德加尔特大陆找到适配自己的游玩乐趣。这正是我对本次一测最为认可也最欣赏官方开发理念的地方。期待后续版本能够继续吸纳社群的合理建议打磨优化,让更多ROer和新入坑玩家,都能在守爱2中重拾纯粹冒险初心。我是千里楼,我们二测再见。#仙境传说ro守护永恒的爱2 #守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划 #ro #游戏日常
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