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没了没了?提几个建议吧

05/26909 浏览综合
玩完了,很新颖的玩法,内容也丰富。提两个建议吧:
1、最后过场动画和第一章的内容没得联系啊。建议在小动物们的对话、场景交互的自言自语、场景变换上面做文章,对话、自言自语有隐藏说法,场景上不同卡牌交互后出来的场景不一样,特别是隐藏、合成性质的卡牌。至少和本章节过场动画有点联系。
2、建议能把每章支线数显示出来,不需要步骤和名称,就一个数字,这样能够知道到底完成支线没。
3、添加成就系统,完成某些操作、合成、隐藏卡牌、支线等都能进入成就,增加成就感。
4、增加多重结局,并在重要交叉点增加自动存档或者存档提示,增加趣味性。
5、既然有伙伴,那建议增加伙伴独有卡牌,在后期能够选择不同伙伴同行以增加剧情丰富度,也会影响结局。当然爱丽丝主卡组就能通关,其他卡牌是辅助过关和剧情分支。(当然这会增加成本)
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爱丽丝与彼岸 成就系统
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精华
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🎴 《爱丽丝与彼岸》免费Demo五一上线!Steam与TapTap同步公开,玩法独特、童话风交互式叙事、国产独立卡牌新游获玩家好评 由莉萝工作室开发的童话风交互式叙事卡牌游戏《爱丽丝与彼岸》,于5月1日在Steam与TapTap双平台同步发布免费Demo。 据了解,游戏设计理念借鉴了《密教模拟器》、《预言奇谈》等经典内容。玩家将扮演困在彼岸世界的主角爱丽丝,最后重回现实。 玩家可在由卡牌构成的场景
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#游戏攻略 【蛮力!】→爱丽丝=【炼金开始了!】 将两个材料分别放到临时仓库上,随后将【炼金开始了!】→爱丽丝,如果可以合成便会自动合成。 目前已知的配方: 薰衣草+迷迭香 =白色粉末 迷迭香x2 =白色粉末 薰衣草x2 =白色粉末 白色粉末+火烛 =火茶壶 杜松子+火烛 =火茶壶 白色粉末+致幻颗粒=缸中之脑 星露果+致幻颗粒 =缸中之脑 美味点心+致幻颗粒=缸中之脑 致幻颗粒+迷迭香 =致幻颗
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