一念成仙?一念成妖?《妄生》用皮影讲了个聊斋志异故事

2 小时前综合
在本次的 Steam 新品节上,我发现了一款比较独特新颖的游戏Demo,风格有些像《聊斋志异》。虽然是单人游戏,但全程都有配音,画风也别具一格。本次Demo讲述了一个名为“野狗金丹”的故事,体验时长大约为40到50分钟。
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《妄生》是一款以中国神鬼志怪小说《聊斋志异》为蓝本,带有浓厚中式风格的视觉小说游戏。《聊斋志异》这本书主要借鬼神之口,揭露封建统治的黑暗,抨击科举制度的腐朽,或是反抗封建礼教的束缚,具有一定的思想深度。
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本作讲述了一位深夜赶路的商户,途中遇到一只口吐人言的野狗。在野狗的循循诱导下,商户吞下了它所说可以成“仙”的金丹。岂料这正中野狗的圈套,随着咒语念出,那只野狗竟与吞下金丹的商户互换了肉身……
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游戏的人物设计有些类似剪纸风格,画风和人物的动作方式则带有几分皮影戏的感觉。剧情中有一段商户被野狗扑倒、随后反击的动画演出:“忽见一黑影扑倒了手持灯笼的商户,商户大惊,条件反射般举手格挡,并抬腿将野狗踢开,随即站起,握紧灯笼柄展开自救,反而将野狗打倒在地。”
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整个动画演出行云流水,一气呵成,看起来颇为新颖。再加上故事设定新奇,既有人又有兽,还有能够成仙的“金丹”,更让人想知道接下来的情节发展。
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游戏的叙事方式有点像说书,先是介绍时间地点,然后通过他人描述突出主角的行为怪异,由此引入一个带有民间传说的故事,亦真亦假,让人难以辨别真伪。
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整个故事循序渐进,娓娓道来,中间又有多次加入新的信息不断完善故事,到了故事最后,之前预埋的草蛇灰线全部挖出,整个故事就在一个高潮结尾下结束了。
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游戏中除了观看视觉小说外,还有一个拼装灯笼和拼凑证据的小游戏,除此之外在没有更多的交互内容,建议打开设置里的自动播放,虽然配音的老师可以听出并非专业,但胜在全面,demo40多分钟的游戏时长全程配音,非常用心。
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本次demo只讲述了一个故事,可以从其中看出整个游戏可能类似单元剧那样是由多个不同风格类型的故事组成,先期待一把正式版的新奇故事。
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总的来说,《妄生》demo中的第一个故事虽然离奇,但故事中的这些道士、金丹、肉身互换这些故事皆是商户一人所说,要不是判案的县令几次命令差役前去商户所说户籍之地查验,说不定这个商户真能藉此逃脱杀人重罪。
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从这一点也可以看出游戏剧本的深厚功底,通过细腻的叙事与深刻的人物塑造,为玩家带来了沉浸式的视听体验。喜欢说书、神鬼志怪、皮影戏等中式元素的玩家有福了,这款经过现代技术重构的“聊斋”一定值得一试。