基于个人游玩统计与分析的简要攻略

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写在前面:
截至5.27,共游玩两天,打过几百场,成果1kw+,国榜入百,如图。
本攻略仅对当前版本有参考价值,对日后的冷热更新均不负责。
指导思想:
由于此游戏的乐趣主要来源于拿仓,而负收益的抬价骗跟和无信息干抬,虽然也有其“乐趣”,但不可持续,退一步也需要拿仓来支撑。在此我将提供有助于读者判断价值、相对安全地拿仓的统计数据与方法。
数据:(原始数据省略)
拍卖场级别 - 场次(样本数) - 总价均值(算术平均) - 几何平均 - 绝对平均差 - 相对平均差 - 样本标准差
1w - 30 - 62k - 46k - 39k - 63% - 52k
5w - 32 - 90k - 79k - 36k - 40% - 48k
20w - 86 - 388k - 316k - 190k - 49% - 262k
100w - 82 - 552k - 478k - 240k - 43% - 286k
500w - 60 - 844k - 763k - 305k - 36% - 379k
关于货物总价数据,对各级别拍卖场分别排序,均呈现较平滑的一次直线,存在若干高度为5w的连续阶梯分段,似由金/红货物数量决定;而按照原序,即匹配顺序的总价波动则缺乏可预测性。
分析:
显然,高级别的拍卖场具有高均价和低价值波动,依次约为6w - 9w - 39w - 55w - 84w,而偏差则约从60%逐渐下降到40%。(显然,我使用“显然”是懒得算置信度)
因此,建议读者尽量选择高级场。
在预估某场总价以拿仓时,有两种方法:
1. 一般地,在匹配界面,你可以看到x/2或x/4的人数提示。在进入本场前,如果没有显示满额,进入大多不是因为凑满了人数,而是补充了人机,人机角色必定有明显的昵称,常见形式为:怎样的某某。
这样的对局很容易根据人机出价来估价,人机将首先给出1/3的实际价值,有轻微波动;然后逐轮递增,最后停止在2/3的实际价值上下;期间可能有疑似随机的观望行为。因此,你只需在首轮观望,将所有人机的出价取平均,再乘3,即得到实际价格。
由于我们需要覆盖门票和一定的正收益,因此出价应尽可能小。但每轮想拍下需让出价超出所有其他玩家一定倍率,这个倍率逐轮递减,据观察为2.0 - 1.6 - 1.4 - 1.2 - 1.0,大致抵消了人机出价的递增。故而我们在首轮观望后,可直接按略高于其出价两倍的价格,如2.2倍,于第二轮拿下。
如无真人参与本场,也可以拖到第五轮,但无明显收益,建议直接拿下;如有其他真人,按照倍率卡住符合你预期收益的出价即可。
2. 偶尔,会有满额人数参加的全真人场,多见于低级场。这时你需要根据仓的大小、金/红数量等信息综合判断,你的经验将发挥重要作用;此外,本文提供的数据与分析也会支持你,你可以根据 均值*(1±相对偏差) 来轻松计算该仓的总价上下限,结合拿仓出价倍率来派生出复杂策略,本文作为轻量攻略,在此不作详细介绍,以免破坏你的独特游戏乐趣。
此时建议你消耗一定体力值来使用对策性道具获取关于红的关键信息,尤其是某些高价值红。
不过,盲打也常常能带来惊喜,或者惊吓[表情_斜眼笑]
最后作者据经验给出金/红的保守估价:5w,10w。
关于后续更新:
本人并不喜欢长期游玩此类游戏;且游戏作者打着创新旗号干着照抄【竞拍之王】之事,还只端上来个半成品,如果不是非付费而选择了加广,我不会碰一下;因此本攻略的后续更新随缘。
祝你玩得开心!
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