活动结束,赛季也就结束了!
1 小时前38 浏览综合
其实我一直不知道这个游戏的理念,宗旨是什么!
更不知道你们的初衷是什么。
不过大家都有一个出发点,那就是挣钱!!
而一款好游戏,才能让大家有心情去投入进去。
而这个问题就是粘性!
什么是粘性?毕业的成型速度?
3天毕业,大家可能连游戏都不登入了!
30天毕业,大家就会骂策划,什么装备也不出!
理解策划的想法,多种机制的结合。
哪怕是不出东西,但是总会在一种玩法一种机制有一些提升!
但是玩法多了,每次提升是没有期待性的!!
所以你明白了吗?期待性!等于粘性!
阶段性的提升,可以给玩家更多的期待性!
这也就是奖励!玩家有奔头,自然就有了粘性!
航海玩法你摸到了门槛,但是败笔就是反复的刷材料进图的繁琐打磨了玩家的耐心!
在这个短视频小说的年代,玩家需要爽感。
哪怕是持续的爽感!
换个角度思考!
一直爽就等于平淡,对吧?
那个不爽的平淡,你问玩家选那个呢?
不是掉落爽,刷的爽,杀的爽!
你哪怕给玩家掉落一包垃圾也行!
那么玩家为了不用回收垃圾,他会买特权。
我不知道官方会不会看到,我更不知道办公桌里决策的人能不能看到。
但是我不想你们在办公室里决定一些事情,一拍脑瓜子想啥是啥!
现在都游戏都是资源的累积达到毕业。
手游也没有端游的体量,前传更是一个简单设计玩法的游戏。
那么你们为什还要仿造端游来做这种呢?
暗黑刷怪游戏,暗黑破坏神,流放之路!
我觉得流放之路更好玩。
我不是说让你搬流放之路的意思,那怕是搬,你也不要觉得自己高尚排斥这种想法。
在巨人的肩膀上,你会看的更远。
说了这么多,不知道你们会不会看到,懂不懂我说的点是什么。
我把这游戏当成养老游戏玩,它简单!
我提一个玩法建议……
你们可以去冰封王座3魔兽rpg地图里的防守图玩几把试试。
练功房机制
这是一个爽刷点的基础,把所有的玩法融合进来。
一些机制的开启,就去爬塔。
要各种票,可以,爬塔刷。
更可以把练功房做成爬塔机制,不要设立门槛。
但是练功房的等级更高,掉落的品质更高。
独特的装备仍然需要刷boss。
把因子回归,加入到练功房中。
作为消耗物品,添加因子选项。
点点点游戏玩过吗?刷怪,或者多少层,可以挑战一层塔。
添加一个小小的限制。
挑战时间可以进行联网记录,对于外挂有更好的检测作用。
其实想法还有很多,我也不废话了。
因为你们看不到![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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