帷幕地遗物攻略(定量计算)

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重点:开帷幕地必带融会贯通,融会贯通一局能提供仅1000的四维属性,约等同于2级的帷幕地等级属性。
前期开荒很难,通过刷小怪刷到2级,5级之前,每天先刷帷幕地再钓鱼,不要将血量浪费在小怪身上。5级之后,确保能够开局单挑打过boss,可以每局打一次boss就放弃的方法速刷经验和装备。
每级提升约10%攻击血量防御(为前一等级下,不含遗物,好友羁绊加成),0.2攻速,1%暴击,15%暴击效果
5级前遗物属性:攻速>攻击血量防御>道心=1段dps>其它
6-10级遗物属性:1段dps>攻速>道心>麻痹效果>暴击率>闪避>其它
11级以上遗物属性:1段dps>攻速>麻痹>暴击率>道心>闪避>灼烧冰缓>其它
dps攻击段数取下整,如1.9视为1
如我目前15级裸装,3%异常属性,好友出麒麟挂满450攻,100防,1w血,3.5攻速,22%暴击和250%额外暴击效果(即350%)。不计算额外道心,采用近似概率计算麻痹等额输出,每秒麻痹率10.5%,麻痹成功1秒能输出2.5秒的等额dps(敌方1.5秒禁止行动)
理论dps为450*(1+0.22*3.5(暴击效果))*3.5(攻速)*(1+1.5*10.5%)*1(道心)*1(单段伤害)=3414
观察该式子可以发现,每级道心+20%输出非常可观,此外暴击率提高10%约能提高20%输出,提高0.7攻速也能提高20%输出(不计异常影响),提高攻击数值需要90点才能提高20%输出,显然不划算
假如有2段攻击
理论dps为450*(1+0.22*3.5(暴击效果))*7(攻速)*(1+1.5*21%)*1(道心)*0.6(单段伤害),提高dps36%
假如有3段攻击
理论dps450*(1+0.22*3.5(暴击效果))*10.5(攻速)*(1+1.5*30.5%)*1(道心)*0.43(单段伤害),提高dps19%(相较于2段),收益减少将近2倍
假如2段攻击外加3%麻痹
麻痹收益从1+1.5*21%变为1+1.5*42%,同比增长24%,比3段攻击收益更高
冰缓和火焰收益较低,不考虑,因为会被boss打麻痹导致断层。
这里考虑一个紫色品质的遗物(兔子),攻速0.52,暴击1.7,麻痹2.4,道1.4,评分326
每秒麻痹率4.02*5.4=21.7%
450*(1+0.237*3.5(暴击效果))*4.02(攻速)*(1+1.5*21.7%)*1.28(道心)*1(单段伤害)=5615,提高输出64.5%
再考虑一金色遗物(乌角鲨),暴击4.1,效果64.8,段数1,56hp(忽略不计),评分287
450*(1+0.261*4.148(暴击效果))*7(攻速)*(1+1.5*21%)*1(道心)*0.6(单段伤害)=5176
,提高输出51.6%
再考虑一金色遗物(钩子),攻击25,防御9(忽略不计),攻速0.95,暴击9,效果15,灼烧1.3(忽略不计),评分580
475*(1+0.31*3.65(暴击效果))*4.45(攻速)*(1+1.5*13.35%)*1(道心)*1(单段伤害)=5407,提高输出58.3%
三件合计
475*(1+0.37*4.338)*9.94*(1+1.5*53.676%)*1.2*0.6=15986,提高输出368%,是原来输出的4.68倍实现1+1+1远大于3的效果。
看一个遗物是否有用,代公式计算,伤害提高超过50%的就是优质遗物
选取第一个boss为参照物,未携带遗物花费2.33s拿下,共攻击8次,8段,触发2次暴击,携带遗物花费0.6s拿下,共攻击3次,6段,触发两次暴击。2.33/0.6=3.89,若考虑麻痹接近理论值4.68倍,基本可以验证理论正确。
所以说家人们别无脑叠道心了,假设一个装备2点道心,3件也只有6点,相当于120%伤害加成,远低于混合吊打
由于我不清楚防御的计算公式,推不出理论用时,最终使徒48000hp,仅用7s拿下,只掉了3500hp,实力钓鱼佬们
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