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帷幕地遗物攻略(定量计算)

精华05/273096 浏览综合
重点:开帷幕地必带融会贯通,融会贯通一局能提供仅1000的四维属性,约等同于2级的帷幕地等级属性。
前期开荒很难,通过刷小怪刷到2级,5级之前,每天先刷帷幕地再钓鱼,不要将血量浪费在小怪身上。5级之后,确保能够开局单挑打过boss,可以每局打一次boss就放弃的方法速刷经验和装备。
每级提升约10%攻击血量防御(为前一等级下,不含遗物,好友羁绊加成),0.2攻速,1%暴击,15%暴击效果
5级前遗物属性:攻速>攻击血量防御>道心=1段dps>其它
6-10级遗物属性:1段dps>攻速>道心>麻痹效果>暴击率>闪避>其它
11级以上遗物属性:1段dps>攻速>麻痹>暴击率>道心>闪避>灼烧冰缓>其它
dps攻击段数取下整,如1.9视为1
如我目前15级裸装,3%异常属性,好友出麒麟挂满450攻,100防,1w血,3.5攻速,22%暴击和250%额外暴击效果(即350%)。不计算额外道心,采用近似概率计算麻痹等额输出,每秒麻痹率10.5%,麻痹成功1秒能输出2.5秒的等额dps(敌方1.5秒禁止行动)
理论dps为450*(1+0.22*3.5(暴击效果))*3.5(攻速)*(1+1.5*10.5%)*1(道心)*1(单段伤害)=3414
观察该式子可以发现,每级道心+20%输出非常可观,此外暴击率提高10%约能提高20%输出,提高0.7攻速也能提高20%输出(不计异常影响),提高攻击数值需要90点才能提高20%输出,显然不划算
假如有2段攻击
理论dps为450*(1+0.22*3.5(暴击效果))*7(攻速)*(1+1.5*21%)*1(道心)*0.6(单段伤害),提高dps36%
假如有3段攻击
理论dps450*(1+0.22*3.5(暴击效果))*10.5(攻速)*(1+1.5*30.5%)*1(道心)*0.43(单段伤害),提高dps19%(相较于2段),收益减少将近2倍
假如2段攻击外加3%麻痹
麻痹收益从1+1.5*21%变为1+1.5*42%,同比增长24%,比3段攻击收益更高
冰缓和火焰收益较低,不考虑,因为会被boss打麻痹导致断层。
这里考虑一个紫色品质的遗物(兔子),攻速0.52,暴击1.7,麻痹2.4,道1.4,评分326
每秒麻痹率4.02*5.4=21.7%
450*(1+0.237*3.5(暴击效果))*4.02(攻速)*(1+1.5*21.7%)*1.28(道心)*1(单段伤害)=5615,提高输出64.5%
再考虑一金色遗物(乌角鲨),暴击4.1,效果64.8,段数1,56hp(忽略不计),评分287
450*(1+0.261*4.148(暴击效果))*7(攻速)*(1+1.5*21%)*1(道心)*0.6(单段伤害)=5176
,提高输出51.6%
再考虑一金色遗物(钩子),攻击25,防御9(忽略不计),攻速0.95,暴击9,效果15,灼烧1.3(忽略不计),评分580
475*(1+0.31*3.65(暴击效果))*4.45(攻速)*(1+1.5*13.35%)*1(道心)*1(单段伤害)=5407,提高输出58.3%
三件合计
475*(1+0.37*4.338)*9.94*(1+1.5*53.676%)*1.2*0.6=15986,提高输出368%,是原来输出的4.68倍实现1+1+1远大于3的效果。
看一个遗物是否有用,代公式计算,伤害提高超过50%的就是优质遗物
选取第一个boss为参照物,未携带遗物花费2.33s拿下,共攻击8次,8段,触发2次暴击,携带遗物花费0.6s拿下,共攻击3次,6段,触发两次暴击。2.33/0.6=3.89,若考虑麻痹接近理论值4.68倍,基本可以验证理论正确。
所以说家人们别无脑叠道心了,假设一个装备2点道心,3件也只有6点,相当于120%伤害加成,远低于混合吊打
由于我不清楚防御的计算公式,推不出理论用时,最终使徒48000hp,仅用7s拿下,只掉了3500hp,实力钓鱼佬们
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前言:这个成就是本游戏最难之一,不适合刚玩的萌新,建议把其他成就、角色好感、帷幕等级等养成刷的几乎全满,想挑战一下自己再做。作者本人是taptap直接启动的V2.0.17版本打的,试了不下百遍,App版本可能有些不同。 必要准备: 0.信号灯皮肤(这个相当于官方外挂,没有的话可以按次贴类似步骤去二周目做混沌天才刷够成就点) 1.地笼(有信号灯肯定有这个了) 2.帷幕地15级左右+两个强力圣遗物,保
精华
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两次五周目倒在总决赛第七轮,所以打了三次四周目,意外拿到还可以的装备通关了,先降维去刷刷成就了。高周目的决赛到底要怎么过,4红装也拉不住鱼😡 说说感受,玩过的游戏不算少,现在单是看到纯数值对战游戏就笑笑过了,并且以前也玩过钓鱼游戏,发烧友,钓鱼大师等等,这不算一个大众赛道,从零开始讲不出是哪个点,可能是人物对话设计得比较活泼,不死板;可能是故事主线不算新颖但是讨巧;也可能是结合了帷幕战斗线让多周目
精华
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发一下个人攻略截图
发一下个人攻略
初次尝试就过了6周目,boss 开局刷到14+ 每个属性各点10点多出的点数优先点满幸运,其次是技巧幸运获得道具和前期的材料概率,技巧增加成功率。角色选择黑叔叔保证成功率叠融会贯通,天赋选择融会贯通,野采爱好者,野采大师,(减40%稀有鱼体力上限的)海克斯科技优先拿悬赏鱼的,通过野采天赋前期快速获得一些道具和经济,有经济了,优先拿打折卡其次增加稀有鱼眩晕的道具,减体力速度的叶子。其次拿,红鱼竿,鱼
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新手常见问题及实用小技巧截图
新手常见问题及实用小技巧
一、常见问题: 0.建议先去解锁彩蛋以提高游戏体验(),喜欢探索的玩家请忽略 1.天赋怎么选(二周目及以上): 融会贯通(建议焊死在天赋栏)+鱼竿附魔+二经济 其中经济可根据天赋排行自选 其中赏金猎人能赚彩贝,野采大师前期强还省事,优雅战斗最能赚钱(已经不行了,新版本前期强力鱼几乎不给反制,弱的鱼反制也不值钱) 什么都能钓能获取大量建材(但几乎不赚钱,得额外选择经济天赋) 此外前3周目还可以选躺平
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新手赚彩贝攻略截图
新手赚彩贝攻略
开局加属性点主加技巧和贸易。剩下的加运气。进游戏选天赋金紫赏猎人加金紫钓鱼大师。(因为有的新手玩家不太会看漂,所以选钓鱼大师增加成功率。)会看漂的换成金紫的收藏家即可。开始钓鱼时,点击抛竿后,出现收杆在心里默数两三秒再点。在商店买东西主买大赛秩序册234买一本一就行用来凑齐羁绊。剩下就买宝石补齐其余属性,买人品测试机可以多返饵。(千万不要不舍得花钱,给赏金猎人激活后,鱼币多的花不完。)还有开局激活
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一条攻略截图
一条攻略
首先就是开局属性点和天赋选择。 开局建议是优先点满贸易,其次就是运气,然后就是交际。 天赋选择就比较多样化了,如果需要低周目快速过渡,你就可以选择金紫空城+金紫最低保障,使用方法就是下钩之后立马收杆,最后一次的时候开上学妹指导稳定上鱼,这套鱼币非常充足,但是缺点也很明显,只适合低周目,高周目会衰减收益。 比较推荐的流派为赏金流,正常携带为金紫赏金+鱼竿附魔+任意天赋,鱼竿附魔为前期重要战力天赋,非
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钓鱼人生Lift 2.1镜中世界攻略 新区域玩法与天赋搭配指南截图
钓鱼人生Lift 2.1镜中世界攻略 新区域玩法与天赋搭配指南
从零开始的钓鱼人生Lift 2.1版本"镜中世界"已上线,新增探索区域、装备数值重构和垂钓赛事同步开放。本文详细梳理镜中世界的玩法规则、天赋搭配思路和养成优先级。 镜中世界进入条件与基础规则 镜中世界是2.1版本新增的探索区域,采用镜像概念设计。进入该区域后,鱼种分布、事件类型和奖励体系都与主世界不同。 核心特点是高随机性。每次进入镜中世界,系统会重新生成事件组合和鱼种分布,不存在固定的最优路线。
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天赋选择优雅和赏金的两金两紫 开局解锁地笼
 基本钓到赏金鱼加打卡第一天有20-30w左右 第一天商店只买打卡机(必买) 藤草 自助拉鱼机 螺纹钢(蓝以上 一根就够) 反鱼饵那个 0.1秒晕眩小企鹅
好人卡 闪电五连鞭(除了打卡机和反鱼饵的其他有能力就买 )
 后面补头盔 和一些其他的书 宝石 钱够全入 头盔到75了基本不掉耐久 就用一套金就行 有红装必买 后面周目神装不齐拉不动第七关 属性不行可截图
天赋选择优雅和赏金的两金两紫 开局解锁地笼 基本钓到赏金鱼加打卡第一天有20-30w左右 第一天商店只买打卡机(必买) 藤草 自助拉鱼机 螺纹钢(蓝以上 一根就够) 反鱼饵那个 0.1秒晕眩小企鹅 好人卡 闪电五连鞭(除了打卡机和反鱼饵的其他有能力就买 ) 后面补头盔 和一些其他的书 宝石 钱够全入 头盔到75了基本不掉耐久 就用一套金就行 有红装必买 后面周目神装不齐拉不动第七关 属性不行可
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Ver2.0版本最“权威”的新手开荒攻略,保证你安稳度过前期截图
Ver2.0版本最“权威”的新手开荒攻略,保证你安稳度过前期
2.0版本帷幕世界视频教程: 前置知识:漂相 「 黑漂 」:浮漂完全沉下水, 「 移漂 」:浮漂侧面移动, 「 漂亮的口 」:浮漂上顶随后下沉, 「 顶漂 」:浮漂一直上浮到很高。 这些漂相都可以打,成功率都不错,不过黑漂要小心秒沉下去的,很容易是火箭漂,是小鱼在试探,成功率很低。 前置知识:看广告 「 权限禁用 」:若运行处于TAPPLAY,看广告之前确保已经禁用了taptap的方向感应权
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