【V4.2攻略】4.3前瞻卡池抽取建议

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好的这里是代无名,欢迎收看新一期卡池抽取建议
本系列基于目前前瞻给出的内容和游戏实机,结合博主个人游戏理解,不会过多讨论角色技能,更多是对角色本身机制特色进行探讨,有误的地方或其他疑问欢迎在评论区里指出
适当的抽卡规划能带来更好的游戏体验,当然玩游戏xp优先
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上半卡池限定5星up千冶刃+爻光
4星陪跑桑波 +卢卡+停云
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4星陪跑整体还行;桑博dot体系开山角色,拥有不错的上下限,作为黑天鹅纯下位选择。卢克击破模板dot角色,利用击破弱点条造成百分比裂伤进行输出,在0金平民赛道时常作为对策卡·使用。停云通用性极高的单体拐角色,搭配舞舞舞实现多次全体拉条
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千冶刃

5星火系虚无角色
角色定位—— 通用减益类副c,提供场域减益,被动和强化终结技提供输出,适配黄泉、追击、生命模板体系角色技能;
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角色特点;(主要围绕被动效果)
1.  场域减益
2.  被动攻击刷新减益(联动黄泉)
3.  被动达到一定层数自动施放战技(视为追加攻击)

场域减益

定义——以不死途赛飞儿等角色为代表,通过额外行迹效效果or技能给敌方施加近乎常驻的减益
如不死途的场域减益;战技【饲饵】提供40%减防,额外行迹【头狼】提供常驻40%爆伤,追加攻击额外提高80%爆伤。
场域减益近似于“光环”增益,好处是buff稳定不会掉,但二者作用对象不同,减益作用于敌方,且“光环”类主要以增伤为主
而击破欢愉等部分特殊体系队伍不吃增伤乘区,以及传统攻击生命模板,但吃减益类,故而场域减益效果适用范围更广
其中减防乘区较为特殊,崩铁的减防乘区叠加上试用加减法的直接计算,乘区收益上越接近100%,词条收益越高
当多个场域减益叠加,能把防御、易伤乘区拉到较高的值,算上部分主c自身的“减防”,减防乘区收益会接近甚至超过100%临界值(dot队鹅带专光减防溢出问题)
博主主观预测sp刃在队友选择上
1.有带不死途or赛飞儿等自带减益类的走法,(正好这类大多攻击频率都不低)实现乘区与机制联动(帮助sp刃触发被动),与之相对的其他乘区会缺乏,需要其他位置弥补,光环同谐辅助类
2.走3“光环”带任意c凹分(或者带银狼这类提供高额减益的队友),或者依靠主c自拐+生存位补充其他乘区

减益刷新

该机制平时都会遇到,这里只讨论的黄泉队的减益刷新
正常情况下黄泉队伍常规的减益刷新,角色单次技能刷新一次,帮助黄泉叠一层【残梦】
部分特殊角色或光锥上存在减益刷新特殊机制
如存护光锥【宇宙市场趋势】,当攻击装备者时,有概率获得火dot,等价于黄泉队里存护位携带该光锥后,受到攻击后会为攻击者提供火dot,为黄泉叠一层【残梦】
当前拥有类似机制的如下
1.  受到攻击叠【残梦】:椒丘终结技(单次有叠加上限),光锥【未来宇宙趋势】
2.  主动攻击叠【残梦】:狼二魂,海终结技(不太稳定)从前瞻已知信息来说,sp刃属于主动攻击类,如果再搭配上面提到的高频高击类减益角色,预计实现机制联动效果对于黄泉队来说,sp刃是不错的选择。这次更多是机制上联动
(黄泉队最刚需的是黄泉自身的输出倍率,(这次补强博主主观猜测能把队伍拉到中游水准,但与狼绯记忆等主流队伍的差距上,还是得等黄泉自身加强)

自动施放战技

当友方角色攻击,sp刃获得特殊充能,当充能满后会自动施放战技,且该次视为追加攻击
对于追击体系而言:sp刃提供的场域减益,与攻击获得充能施放攻击机制,预计能产生很好的联动
传统大飞真理追加体系,近乎绑鸟或者至缇宝,容易抢位置,适合下生存位走竞速凹分新追击不死途追加体系,位置上没那么吃紧, 选择上会更多样化

千冶刃抽取建议

上面提到千冶刃适配:黄泉体系、追击体系、双减益当万用插件、以及记忆体系、缺失通用拐的玩家
为什么说是记忆体系同样适配,部分高金记忆战舰会遇到一个问题,当打王棋这类需要多个队伍,而另外两队战力远不如记忆战舰时,会考虑把记忆战舰拆开,蝶风、三昔各一队
蝶风一块,由于遐蝶缺乏对单手段,通常第三个位置绑定1缇(1魂及以上缇宝),第4个位置通常没有很好的选择,二蝶的终结技拉条+死龙重生没buff,上单体拐记忆主周天, 会遇到很多问题,走其他光环辅助也没那么适配。
如今sp刃,近乎填补了这个缺口,蝶风的高频攻击也契合sp刃被动的需求
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爻光

5星物理欢愉角色
角色特点——欢愉体系的缇宝阮梅知更鸟,适配当前各欢愉主c的需求,终结技提供的额外【啊哈时刻】,欢愉主纯上位
爻光大体与4.0前瞻卡池预测的近乎一致,欢愉通用基石的定位,且后续4.3,4.4也无新欢愉角色的出现,位置是坐实了的
提高啊哈时刻频率只有爻光,赛道独苗,提供好活当赏就爻光和欢愉主
相较于欢愉主而言,爻光终结技提供额外【啊哈时刻】,拉条全队欢愉户口
拐力方面中规中矩,光环同用拐,数值和覆盖率拉欢愉主一条街
回答一下私信和平论问欢愉体系的最多的问题

欢愉体系各问题综合讨论

博主整体对于欢愉队主c抽取问题——作为保守派,4.0建议的是全跳留票等周年庆4.2,根据情况选择狼尊or绯英2+1,无论走那个都行,反正环境利好欢愉队有兜底,部分问题后续,根据抽取后主c实际情况,补队友
对于狼队整体走向问题——预测走2.0时期击破战舰剧本(击破占主导),阮梅作为1.6—2.0过渡节点,为全击破体系作为基调,随着流萤波提欧等击破c的逐渐出现,版本的更迭,忘归入取代同谐主,3.0后期大丽花补强,把整个体系强度拉到3.0中上列。
纵观击破体系各各版本表现,除了3.0时代中期来古士吃力外,中高金击破队整体都在中上游

火爻问题讨论

爻光目前垄断整个【啊哈时刻】频率赛道,2魂火花垄断高额笑点赛道(0魂单次转化达很难到20笑点)
4.2前瞻卡池抽取提到,狼火机制互补的前提是狼处于【好活当赏】,狼抽奖帮活恢复战技点,并且狼伤害(被动效果,这里不展开解释)与【好活当赏】挂钩,【好活当赏】由于【啊哈时刻】绑定(欢愉主也能提供)
踢爻的前提是更高频的【啊哈时刻】,以及更多的【好活当赏】
踢2火的前提是高频且单次高额笑点(00火跟欢愉主打的有来有回的不讨论,0+1火还行能用,但作为攻击模板的火花,跑条太亏行动值了,2火的前两个星魂是刚需的)
好活当赏和笑点提供本身较为稀缺资源,就部分玩家会有一些误区,认为所有体系队都像遐蝶记忆战舰那样完美的互博,但实际上各体系队都或多或少都有自己长处和短处,这才是常态
拿最接近的白厄体系来说,白厄获得一系列高增益逆天机制的代价是什么?开大后独自跑条,开前叠【火种】开后叠【毁伤】独自跑条
有得有失,各有长短的队伍才是正常的,整体环境才正常
狼队有缺陷很正常,需要【啊哈时刻】、【好活当赏】、大量高额笑点提升隐藏分,而队友爻光终结技提供【啊哈时刻】,代价是能量缺口(00四动一大),火转笑点的代价是消耗战技点
狼自身来说,常规增益吃不了,速度模板高速跑条(buff增益掉的贼快),需要隐藏分启动终结技,启动终结技后笑点缺口更大,双暴转模与隐藏分多少相关,高额出伤的前提还是处于【好活当赏】状态,高速多动【好活当赏】又掉的很快,
但利用好普攻战技的斩杀和二魂的额外回合和延长所有增益1回合,能打出极高的上限
狼队注定她是个高上下线差距极大的队伍,需要队友补机制,造价不低,又需要手法和理解,相对的获得队伍无与伦比的上限
因此火爻问题个人认为没什么意义,欢愉户口就那几个,刨去其他欢愉c,根本就没得选,那欢愉主纯下位,竞争力较于记忆同谐主差几条街
具体得看后续欢愉角色机制,而近几个版本欢愉角色的影子都没有

爻光抽取建议

适合投资欢愉体系玩家
对于火花和绯英,爻光是不可或缺的,基本为固定队友,抽取价值极高(2金情况个人倾向于走0+1,保障3动1大循环)
对于狼尊队,爻光就像缇宝那样,刚需1魂,1魂的40额外啊哈时刻能使狼尊直接启动,这是欢愉主做不到的(与之不同的对于狼而言,2金建议走1+0),对于手上票数较少的玩家,手上只有1金的情况,爻光抽取权重没那么高
推荐档位:0+1,1+0,1+1(完全体)

上半光锥讲解

当她决定看见
5星欢愉光锥通用性极强的欢愉辅助类光锥;
使装备者的速度提高【18%】装备者
进入战斗或对我方目标施放终结技时,使装备者获得【上上签】,持续3回合。当装备者持有【上上签】时,我方全体暴击率提高【10%】,暴击伤害提高【30%】,装备者自身能量恢复效率提高【12%】每个波次开始时,装备者固定恢复15点能量
纯数值光锥,提供18%速度,全队10%暴击,30%爆伤,关键自身的12%能量回复,每波次15回能当前欢愉辅助类光锥很少,爻光没有很好的下位替代,正常情况下00爻光4动一大,带专后为3动1大,是相当有行迹比的金数提升#
4星光锥方面,整体一般;
晚安与睡颜,4星虚无光锥,根据敌方负面效果提供高额增伤, 黄泉专武下位替代,当前4星直伤输出类最优选
余生的一天,提供百分比防御提升,以及全队提升属性抗性的被动,4星存护光锥保人最稳定好用的光锥
鼹鼠党欢迎你,当装备者施放普攻、战技、终结技时,分别获得高额百分比攻击力,有一定启动时间,叠满提供的攻击力较为可观,但总体不如黑塔光锥
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下半卡池

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限定5星up白厄+昔涟

4星陪跑三月七+阿兰+驭空

4星陪跑较差;三月七开局f3,前中期过渡使用,比较吃战技点,货币有较高价值。阿兰烧血c,仅适合xp党培养,驭空上下限极高的群体拐,高增益但次数限制,适合特定队伍
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白厄

角色特点——战技对单大c,开启终结技进入强化状态,获得高额增益全新技能组,进行独自跑条输出,目前3拐1代表主c
白厄其实能讲的不多,大部分之前和核心玩法上面讲过

白厄抽取建议

推荐档位:2+1,6+5
星魂上前三个星魂很关键:1魂提供变身后提速度,缓解单跑条行动值问题,2魂20%属穿+额外回合,输出能力全面提升,6魂优化启动,提供额外对单伤害补偿

昔涟

5星冰系记忆角色
角色特点——提供场地真伤领域,拥有特殊终结技充能,首次施放终结技激活全队终结技,且对各黄金裔有特殊加成,目前最强辅助没有之一
昔涟同样没什么好讲的,纯粹的数值和机制,尤其对部分黄金裔提升极大
昔涟定位与当初评价那样,她能拉高全队的上限,但需要你有一定队伍强度基础,故而她是一个拉整体上限的选择,尤其对于一些旧体系,她是唯一中高金拉强度的选择
唯一的缺点——造价,需要1魂的启动,2魂把拐力拉到极致,48%的额外真伤,数值的美,目前拉上限最高的山
更别说首次激活全队大招+黄金裔特殊增益

昔涟抽取建议

推荐档位:2+0,2+1,6+5
补or抽,都建议根据自身情况,最好弄到二魂,真的质变体验(除遐蝶),队伍强度提升遇到瓶颈,投资昔涟会是不错的选择,尤其是高金

下半光锥讲解

黎明恰如此燃烧
5星毁灭光锥
当前毁灭光锥数值最高,有一定条件限制
使装备者的基础速度提高【12】,造成伤害时无视目标【18%】的防御力。
装备者施放终结技后,获得【烈阳】,回合开始时移除。持有【烈阳】时,装备者造成的伤害提高【60%】基础面板提供12速度,18%无视防御力,以及一个额外效果—当施放终结技后,获得60%增伤,回合开始前移除(专武精炼提升也很高,属于全游最高那档)
光论基础面板整天还行,60%增伤效果,只适合特定角色,如后台输出类云璃克拉拉,以及白厄这类开大锁增益的
对于云璃来说,纯伤害来说确实比自己专武好,但云璃需要专武给的嘲讽值,因此只适合追求上限凹分云璃当选择
爱如此刻永恒
5星记忆光锥
使装备者的速度提高【18%】
当装备者的忆灵对我方单体施放忆灵技时获得【空白】:敌方全体受到的伤害提高【10%】。
装备者的忆灵对敌方施放忆灵技时获得【诗行】:我方全体的暴击伤害提高【16%】。装备者的忆灵同时持有【空白】和【诗行】时,【空白】和【诗行】的效果提高【60%】
昔专也是张数值光锥,对于昔涟自身而言,尤其是记忆战舰及高速多动体系而言,昔涟速度尤为重要,昔涟行动后刷新被动叠层,自身行动与队友攻击频率,是昔涟叠加被动频率的关键
,爆伤和易伤是添头
4星光锥方面
整体还行,有曾经神卡舞舞舞
铭记于心的约定,当血量少于50%时提供高额增伤, 生命模板毁灭命途c的4星替代选择之一,需要凹血量
舞舞舞,施放终结技提供全队拉条,适合特定体系以及压金凹分选择,如今辅助类多元化,很多强势拐他不一定是同谐命途,故而地位有所下滑,不建议为了4星光锥垫池子
点个关注吧!,提供普攻和战技增伤,当达到能量上限时,额外调高增伤,特定环境队伍选择,整体不如黑塔光锥和论剑
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  总结:

上半sp刃+爻光
下半白厄+昔涟
整体来说各角色都很不错为各体系的代表人物,出现节点有点紧张
投资欢愉体系,爻光没1+1可以继续补,爻光基本绕不开
sp刃建议手上有两金及以上,有需求可以补
其余没投资欢愉体系等玩家依据各自需求补强
萌萌人及回归玩家(4.3回归),没必要在这个关键节点抽,留票等4.4sp姬子
好的这期卡池建议到这里就结算了,如有其他问题欢迎在平论区指出
这里是代无名期待您的关注[TapTap×绝区零_不行了]
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