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v1.0.2更新日志

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2026.5.27第二次更新
经过了十几版的迭代完成了正式上线的基本要求
添加了核心顾客的回退查找功能
版本更新截图
版本更新
新版本已经发布,修复了评论区反馈的已知问题 为保证游玩体验,建议各位主编使用新存档进入游戏 感谢支持
官方
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萌新的开发日记(一)截图
萌新的开发日记(一)
这里当做一个碎碎念的地方吧。 昨天拿到的测试资格,干了一天一夜花光了五万积分之后,也是完成发布,成功通过了快速审核。 一天一夜其实足够让嗒拉拉做很多很多事,迭代很多很多次。 Ds老师写策划案很好用,豆包生图也没有那么蠢了。 Skill里面的组件是真的牛批,感谢社区内各位大佬的努力。 希望人工审核会有好结果,当然作为我的处女座,我会不断的去打磨修改我第一款游戏的问题。#taptap制造 #萌新
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v1.0.1更新日志
2026.5.27更新 修复了成就页面在竖屏下显示不全的问题 优化了界面UI,不会被悬浮窗挡住返回键 修复了其他已知问题
官方
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官方API开放卡在备案环节了…截图
官方API开放卡在备案环节了…
才看完相关文档发现我这里的ICP备案一般要两周左右… 各位玩家稍安勿躁
官方
v1.0.3更新日志
2026.5.28更新 1.更换了游戏背景图,添加了三个主场景的背景适配 ,使游戏内美术风格更接近宣传图 2.为新游戏背景添加了UI 文字可读性优化,在不同场景使用不同透明度的遮罩层,确保文字在新背景上清晰可读。 P.S. 受限于积分,游戏暂停更新两天 #TapTap制造 #单机游戏 #小游戏合集 #游戏上新 #游戏日常
官方
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此贴评论区用来记录截图
此贴评论区用来记录
上次积分申请是周六,当时没注意要工作日才能进行积分审核导致游戏断更数天。 不过今天拿到了游戏自荐的反馈,确实还存在很多问题。等有积分了再一个一个修。 taptap制造的游戏产量很大,这条赛道也没有那么容易卷。好在agent对于游戏开发方向确实智能,除了需要手动调整数值和剧情。 大家有兴趣可以看看我的游戏,提提意见,感激不尽。
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我是白痴
跑测试的时候一直没试自定义API,结果想起来试的时候才发现小游戏的URL链接在APP是白名单制的,导致所有API接入都必须走中转…也就是说我的ICP备案下来之前什么都干不了,故为了玩家的体验,只能选择暂时下架游戏。 暂时下架游戏是为了更好的与各位相聚,敬请期待
官方
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关于官方LLM中转
为了安全性只能走服务器端做API接入中转,但是服务器要申请域名,备案什么的还要等上三五天… 各位游玩的时候有条件可以先接自己的APIkey,后续域名申请流程走完了我会第一时间把官方中转功能上架。如果没有自己的API或者嫌麻烦懒得接的玩家推荐再等一等,因为本地内置文本肯定是做不到LLM那么智能的。 各位游玩途中有bug和建议欢迎反馈。
官方
《学术日志:期刊模拟器》— 当学术理想照进现实-现已上线截图
《学术日志:期刊模拟器》— 当学术理想照进现实-现已上线
你有没有想过,一本学术期刊背后藏着怎样的故事? 在这款剧情驱动的模拟经营游戏中,你将扮演一位刚上任的学术期刊主编。从零创刊,一步步将你的期刊打造为学术界的顶级刊物——或是在利益与理想的拉扯中,走向截然不同的命运。 作为一个剧情驱动的经营游戏,每一个决策都有代价,每一次选择都在改写结局。 游戏特色: 剧情为核,多结局叙事 主线剧情带你深入学术圈的明与暗——造假丑闻、同行倾轧、经费危机接踵而至。坚守底
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萌新的开发日志(三)截图
萌新的开发日志(三)
新游戏持续打磨中… 难顶,系统越加越多,bug越修越多… 跑测试比开发耗时间,而且很难从头到尾玩一遍游戏,因为往往测试刚开始就发现bug然后急匆匆的修,修完没存档又从头弄… 积分确实不够用,等周积分更新吧 梦想成为独游开发大佬的第二周,各位共勉 #TapTap制造 #剧情向
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