腾讯游戏大爆发?公布15款待发新品,首曝AI游戏平台

修改于昨天 23:4042 浏览综合
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全都要,全都有。
文/修理
腾讯游戏发布会刚刚结束了,阵仗整得很大,信息量也给了很多。关于发布会背后的战略布局、船头风向,大家可以去看今天的头条,本文会更聚焦于产品本身,聊聊各自都有什么新动向。
简单来说,这次腾讯延续了去年定下来的三大板块:制作、发行、投资。16款自研、17款发行、9款投资,共计42款产品。而也得益于此,发布会上的产品呈现出了更加丰富的面貌——同时也让整场发布会变得更好看了。
另外有意思的是,这次腾讯在发布会尾声新增了个One More Thing环节,把3个AI相关的产品放在压轴的位置。可见腾讯对AI的重视程度。
这次发布会上共有15款未上线国内市场的游戏新品,接下来我们就来聊聊它们。
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01
3款自研
《异人之下》算是这一批腾讯新品中,我个人最期待的游戏了。关于这一点,如果大家看了此前几篇相关报道,应该都能够发现。
这款头顶《一人之下》IP的3D格斗游戏,从最初2022年首曝时的惊艳,到2024年扎实的线下实机试玩,再到后来长达两年对长线运营、PVP平衡等部分的持续打磨,以及更加高频的小规模用研测试,不难看出魔方对它的预期有多高——我也想看看它是否有机会成为下一款《火影忍者》。
今天发布会,游戏首度曝光了原作前期关键的「全性攻山」剧情,又大秀了一波内容层面的肌肉。
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《粒粒的小人国》是腾讯北极光工作室群旗下银之心工作室打造的一款生活模拟游戏,属于腾讯游戏春笋计划(旨在长青游戏的大方向下,挖掘更多有潜力的品类,培养更具创意的产品)的一员。
游戏去年首曝时,葡萄君也做了相关的详细拆解。简单来说,游戏最大的差异化亮点在于其「小人国」题材:日常场景变成巨物世界,这种「熟悉又新鲜」的感觉重构了玩家对世界的感知;同时区别于传统模拟经营游戏的数值驱动,游戏围绕治愈这一核心情绪,构筑了一套反内卷的玩法体系。
而本次发布会上,开发团队特意提到下次测试除了有全新的粒粒种族,角色们的记忆也会更加深刻,动作和对话将会更加丰富,与玩家的互动也将迎来全新升级。显然团队希望进一步强化游戏里的那种「陪伴感」。
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我其实现在都还没想明白,腾讯CDD工作室是怎么想出《虚环》这种「神人」企划的。
24年《虚环》首曝的时候,葡萄君就聊过这游戏,这款游戏的主角全是国内有名的虚拟主播,玩家扮演领队,以类似偶像养成的方式培养虚拟主播,并参加对战比赛。所谓「虚环」也就是V圈(Virtual Circle)。
25年游戏放出了全新实机,当时葡萄君看完整个视频,第一感受是意犹未尽。游戏很好地消化了虚拟主播接地气的特质,跟这个快餐化的时代强调的乐子人和战斗爽的心态。
今年3月游戏开启了一轮保密测试,从结果来说,游戏层面的东西还不好判断,但V圈气质和味道绝对是对了。
今年游戏将迎来更多新的动作,新一轮公开测试及线下试玩活动也会陆续登场。
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02
8款发行
不出意外,《卡厄思梦境》应该是这一批新游里最快上线的产品了——就是明天。
当然,游戏也不算严格意义上的新游。这由《第七史诗》开发商,韩国Smilegate旗下SUPER CREATIVE团队研发的产品,早在去年10月国际服就上了。
游戏初期爆发力很强,开服当天登顶美日韩等多地区iOS免费榜榜首,Sensor Tower数据显示,游戏首月全球收入达402亿韩元,折合近2亿人民币。
游戏国服近期宣布了一系列的优化计划。包括前5章剧情的全面重制、下调角色养成门槛、提前释出好评玩法和内容等等,同时官方还表示要在今年暑期,以大体量更新尽可能追平国际服进度。
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《弧光猎人》就是《ARC Raiders》的国服,是Embark旗下的撤离类射击游戏,它的成功已毋庸置疑。
游戏25年10月海外上线至今,全球销量已突破1600万份,总收入达5亿美元,Steam同时在线峰值最高达46.2万,在今年初月活一度冲到了1000万。
在去年的TGA颁奖典礼上,游戏还击败了《战地6》,拿到了最佳多人游戏大奖。
不过目前国内搜打撤赛道,乃至射击品类的竞争已经相当激烈,《弧光猎人》的国服表现还有待进一步观察。
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《失控进化》是由《RUST》玩法正版授权,无端科技研发的一款SOC产品,支持200人同时在线及8人组队。
《RUST》算是Steam的老爆款了,推出12年,常年位居Steam同时在线人数榜前十,近期玩家峰值也还在10万以上。根据统计,《RUST》的累计销量已超过2500万,即便简单以国区定价138元来看,它不算内购,光是销量收入就超过了30亿。
此前葡萄君也对《失控进化》做了相关报道。总的来说,作为SOC概念的提出者,腾讯对这个赛道的兴趣一直都在,而一直保持尝试和探索,机会总归是有出现的。
《失控进化》这次在发布会上官宣定档7月9日,PC与移动同步上线。届时,我们可以再看看市场对它的态度如何。
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《修仙时代》背后的开发商是杭州电魂网络。
这款产品体量不大,曝光不多,可能不少读者不太熟悉。简单来说,这是款修仙题材,国风水墨美术的RPG游戏,玩家可自由选择修行路径与故事走向——比如说成为邪修,通过吞噬夺取其他修士的修为与能力。
这次发布会上,游戏公布了全新的搜打撤玩法「灵虚秘境」将于Q3测试。预计距离游戏的正式上线应该也不远了。
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《地下城与勇士:卡赞》就是《第一狂战士:卡赞》。其实这个游戏口碑还可以,目前在Steam上还有85%的好评率。根据第三方统计机构VG Insights的估算,游戏在发售初期(约两周)Steam平台销量约为29.5万份,销售额约1410万美元(约合人民币1亿元)。
只是项目收入有点不达预期——开发商母公司Nexon在2025年第一季度财报会议中表示,该作未能达到内部销售目标,相关收入亦低于预期。不知道国服销量是否能对该项目组带来一些积极影响。
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《战术小队:破晓攻势》是《战术小队》(Squad)的国服版本,去年拿到版号,这次发布会开启了预约和测试招募,不确定是否能于今年内上线。
《战术小队》在海外也算是早已成名的游戏了,凭借硬核的团队战术射击玩法,赢得了数亿美元的收入和长期稳定的玩家群体,算是近年来,军事模拟游戏领域的代表作之一。
《战术小队:破晓攻势》在保留了原来游戏定位和玩法深度的同时,做出了不少优化:升级虚幻5引擎、设计全新的新手教程、优化了玩家普遍抵制的ICO枪械射击手感等。
不过游戏目前的宣发态势有些低调,官号目前连一个视频都没有发过,所以从市场层面上看,用户感知不深。不知道发布会之后,是否会按下加速键。
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《舞力全开:派对》倒是爽快,在距离首曝仅一年的时间里,就官宣定档于7月2日正式上线,可见产品走得挺顺。
游戏主打体感跳舞,玩家无需任何外设,只需一部手机,就能随时与异地好友联机共舞。将手机摆放在面前,待人物与人像框匹配成功,即可跟随画面开跳。同时游戏还做了个AI编舞功能,这为玩家社区UGC的传播提供了一定的土壤。
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相比之下,腾讯和育碧合作的另一款产品的节奏就要慢些了。《彩虹六号:攻势》在预热多时后,总算在今天宣布国服删档首测定档6月17日。
当然,这也是因为产品本身意义重大。去年,腾讯完成了对育碧子公司Vantage工作室11.6亿欧元的投资,最终持股比例为26.32%,并为此成立K9合作部,将原K1合作部助理总经理陈侃调任为K9合作部负责人,向腾讯集团高级副总裁马晓轶直接汇报。
K9合作部负责与育碧的战略合作相关工作,以发行代理及IP合作业务为出发点,逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型。《彩虹六号:攻势》算是这一战略合作下打响的第一枪,其重要性不言而喻。更详细的相关内容,可以看今年初,葡萄君在巴黎SI赛现场的报道
在本次发布会上,游戏宣布了更多关于国服的动作:服务器的升级和部署、游戏包体和底层的性能优化,重做匹配系统,利用AI实时监测打击作弊和黑产,为新玩家准备了AI对手训练等等。
不难看出,电竞就是这款游戏的关键词,也是其未来发展的关键。
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03
4款投资
腾讯在2021年底通过控股95%成立了成都蛇夫座工作室,《湮灭之潮》是团队的首秀。在Steam的2026年5月全球愿望榜单Top50中,《湮灭之潮》排在第33位。
而在今天,《湮灭之潮》终于宣布,将在今年夏天举办首次线下试玩活动,并面向所有玩家开放报名。而根据新PV里的彩蛋,也许试玩会就在8月——五本书构成了罗马数字8,而其书名和封皮则暗示了试玩会场地在成都、科隆,关羽和莫德雷德可能会登场。
制作人付坤在会上表示,为了尽可能的让玩家获得更好的体验,游戏和各大芯片厂商以及Epic展开了深度的合作,共同完成了新一轮的技术优化。
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腾讯于2024年增持了芬兰游戏开发商Remedy股份,间接持股比例增至14.8%。《控制:共振》算是该次投资后的第一款即将发售的合作产品。
Remedy的CEO Jean-Charles Gaudechon,今天还特意在发布会上表示:“中文社区对Remedy来说意义重大。所以今天我想向你们做出两个承诺。第一,高质量的中文本地化。第二,Remedy游戏有史以来第一次,《控制:共振》将拥有完整的中文配音。我们真心希望你们会喜欢。”
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《Cosmo Tales》这游戏大家看着估计有点陌生,它背后的开发商是波西米亚互动工作室(Bohemia)。团队之前做过《闪点行动》《武装突袭》《DAYZ》——算是吃鸡大逃杀品类的祖宗。
波西米亚后来和腾讯合作过推出过沙盒建造游戏《艾兰岛》。在那段时间里,市场上还在传腾讯约斥资2.6亿美元收购了波西米亚公司70%-80%的股权。后来波西米亚相关负责人予以否认。
不过看今天《Cosmo Tales》出现在腾讯投资板块里,我想也算是坐实了腾讯对其的投资。而《Cosmo Tales》对中国市场也挺重视,专门为腾讯发布会做了全新的游戏实机预告片,游戏未来也将会加入中文本地化,
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《刺客信条:黑旗 记忆重置》是育碧在系列新作《影》推出后,基于最新版Anvil引擎的一次完整重制,并加入了大约6小时的全新终局内容。游戏将于今年7月9日发售,算是育碧今年最重要的产品了。
游戏的国区Steam定价为248元,并首次为正作提供了全程中文配音。结合育碧近期在组织架构上的调整,这可以看作是其加大投入中国市场、与腾讯合作更加紧密的一个信号。
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04
3个彩蛋
我是真没想到腾讯游戏发布会其中一个彩蛋会是一个AI创作平台。
今天,腾讯游戏正式公布了自研AI游戏创作平台《代号Craft》,并宣布即将开启首测。该平台的核心思路是通过自然语言交互降低游戏开发的技术门槛,同时通过专业引擎对2D、3D多品类玩法的支持,以及AIGC工具等,来提升产品的上限。
从已披露的信息看,《代号Craft》允许用户输入文字指令,由AI生成包含基础玩法框架的2D或3D游戏雏形,覆盖多个品类。针对传统开发中常见的美术产能瓶颈,平台内置了一套AIGC工具,并免费提供超过一万种预制美术资产,用于提升视觉效果和搭建效率。
这可以视为腾讯在AIGC应用于游戏生产管线的一次产品化尝试,而非单纯的技术演示。其实际可用性和最终生成内容的可控度,还需等待首测反馈。
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而在面向大众做平台之外,腾讯游戏还提供更加专业的AI技术应用:MagicDawn。
MagicDawn是一种神经动态全局光照方案,目前已全面开源。从技术定位看,这套方案尝试通过神经网络实时推理,解决传统动态光照在效果与存储、性能开销之间的平衡问题,实现随时间与视角变化的光影表现。
应用层面,NDGI用于处理从晨昏过渡到环境光遮蔽等动态场景的光照需求。平台覆盖上,该方案支持从PC到移动端的跨平台输出。
值得留意的是,MagicDawn还联合Arm,深度适配2026最新一代Arm GPU与其内置的先进AI加速器,共同开启移动端AI渲染新时代。NDGI全面开源,让全球开发者可获取完整技术方案与工具链,使用高质量神经光照能力。
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最后一个是偏向社会价值、传统文化的合作项目《数字景德镇·瓷都小匠》,由腾讯SSV数字文化实验室与景德镇市文旅局、景德镇市申遗办等机构联合发起。
产品定位为官方首款以景德镇瓷业为主题的模拟经营游戏,计划于2026年第三季度上线。从已公布信息看,游戏试图还原手工制瓷的核心工序与行业生态,玩家通过模拟经营和单局制瓷玩法,沿学徒到窑主的成长路径推进。
技术层面上,项目引入了一个名为AI师傅的交互模块,基于景德镇瓷业文化遗存的多模态数据集训练,具备实时语音、表情与动作反馈。此外,游戏还集成了AI 3D生成能力,支持用户通过图片一键生成瓷器模型,意在降低瓷器形态的创作门槛。
整体来看,这是腾讯在功能游戏方向的一次新尝试,将AIGC工具与传统文化题材结合,不过其实际教育效果和玩法深度仍有待产品落地后检验。
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