建议多学习成功案例
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看得出来借鉴了很多闪耀色彩的氪金点,但闪耀色彩是十几年前的游戏啊,而且别人真结局能拿6000钻,你这心愿达成能拿多少钻?全是取其糟粕,去其精华。
赛马娘like的游戏我玩了不少,其实赛马娘也是借鉴别人的,比他早的还有神式一闪和闪耀色彩,只不过赛马娘最成功。那你们就好好学习一下别人赛马娘是怎么搞的,学闪耀色彩有什么用,这游戏从一开始就全靠厨力撑着,半死不活的。白荆回廊不到两年就关服了,腾讯和西山居都救不了纯把“骗氪”写在脸上的游戏。
starsavior今天更新,把所有sr都能突破ssr。赛马娘这点也做得很好,初始一星升到三星也是非常强力的,很多常驻的支援卡都能用几年。篮球少女的人物等级制度森严,sr<常驻ssr<up ssr<圣山。常驻器材<up器材<特殊器材。常驻ssr没四星的特殊加强就算了,有很多1-2星加强都是用来凑数的,开局加30块是啥意思?技能策划和数值策划不是在浪费美术资源?只卖几个up的角色和器材能卖多少钱?圣山这价格和出货率你是期待很多人想买吗?
白荆回廊我内测充了2k,公测玩了一周就没玩了,后面发现2年不到就关服了。篮球少女我氪了1200,但就目前的氪金体验来说太差了,公测不改我用完代金券就跑路了。三国杀这坨大粪我得吃得下,氪了4万多,但你这破卡池和圣山我真吃不下。不是想游戏变好我都懒得说那么多。但说得再多又如何,看看洛克王国吧。
算了,好自为之。

