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【我的梦境】

修改于05/30109 浏览怪物投稿
投稿角色:无膝石猴
背景故事
没人知道它活了多久。它从石头里蹦出来的时候,天还没亮,山还没名字,它还没有名字。它睁开眼看见的第一样东西是月亮。伸手去抓,抓不到。从那天起就想抓住月亮。
它给自己找了一身皮毛,不是自己的——是从别的猴子身上扒下来的。它混进猴群,学走路,学打架,学在树上荡来荡去。但它不是猴子,它只是披着一张猴皮。它学得比其他猴子都快,因为它不是为了活——它是为了装。它装成猴子的样子,混进人的世界,学人的话,学人的笑,学人吃饭时翘起小指。但它学不会哭。试过,挤不出眼泪。它就自己抠眼眶,抠出一层皮,再抠出一层皮,抠到第三层的时候眼睛红了。不是哭红——是烂红。从那以后它看什么东西都蒙着一层血丝。
它学了一身本事回来。听说西边有个灵山,灵山上有经书能让人成佛。它想成佛,不想当猴子了。它去了灵山,守门的不让它进。它说我是从石头里蹦出来的,守门的说,佛不要石头。它站在灵山门口从清晨站到天黑,从初一站到三十,守门的还是不让进。它就走了。没有回花果山。它把山烧了,把猴群散了,把一身本事带进了人间。
它在人间待了很多年,学会了很多东西。学会了恨,学会了骗,学会了怎么用人的规矩来杀人。它最喜欢做的事是变成你最信任的人——变成你的师父、你的兄弟、你的伴侣。在你耳边说一句你最想听的话,然后在你转过身的时候,一棒敲碎你的膝盖。不是杀你——是让你跪。它让很多人跪过。跪完之后它蹲下来,用棍子拨开你脸上的头发,看你的眼睛。你眼睛里全是疼。它没有这种眼神。它试过模仿,对着水面倒影练过很多次,做不出来。它不知道疼的时候应该看哪里。
它没有膝盖——不是残废,是从石头里蹦出来的时候,腿就是两根石柱,能走能跑能跳,但关节和人的不一样。它只能模仿人走路,模仿人跪下,模仿人弯腿时骨头发出的咔嚓声。那个咔嚓声是它自己用棍子敲出来的——每次蹲下去之前,先用棍子敲一下自己的腿,假装那是膝盖响。你听到的不是骨头,是石头。
它手里那根棍子叫定膝乌棍。不是东海龙宫借的,是它自己造的。用灵山门口捡的石头磨了十年,磨出一根乌黑的短棍。磨短了就再捡一块石头补上去,补完接着磨,磨完再补,补了又磨。棍身上那些颜色深浅不一的旧痕不是磕出来的——是补上去的石头和原来的石头质地不一样,磨久了纹路就岔开了。它用它打碎过很多膝盖,打弯了就在你膝盖上敲直。
它没有名字,从石头里蹦出来的时候就没有。别人叫它无膝石猴——无膝是缺陷,是执念,是它这辈子跨不过去的那道槛;石是来处;猴是本质。它不知道这个名字是什么意思。它只是用定膝乌棍敲一下自己的腿,假装那是膝盖响,然后继续走。
它现在还在人间,披着一张人皮,但人皮裹不住它。耳后还有一小撮金色的绒毛,尾巴藏不住的时候会从裤腿里掉出来——它就把看见的人眼睛挖了。它不是残忍,它只是不想让别人知道它不是人。它想吃人,但它在灵山门口发过誓不杀生。它没杀过人。它只是把人打得只剩一口气,然后蹲在旁边看着那口气慢慢散。散完它说一句:不是我杀的,是老天收的。它不违背誓言。它只是把定膝乌棍压在你喉咙上,等着。你不咽,它就再加一分力。压到你把那口气吐出来为止。
局外表现
大厅里它披着一身暗色劲装,肩上搭件烧焦边的短氅,靠在墙角转那根乌黑的定膝乌棍。站得笔直,直得不自然——人不会站得这么直,直得像一根钉在地上的棍子。嘴角永远挂着一丝笑,弧度每次分毫不差。暗红眼珠里没有瞳孔,只有两点极暗的光,像余烬。偶尔用手指敲一下棍身,棍子就长一寸,再敲一下又缩回去。耳后有几道新鲜刀痕,那是它每天刮金色绒毛留下的。衣角底下偶尔露出一截黑尾尖,它察觉你看,就不转了。盯着你,像是在评估你的膝盖值不值得它站起来。
局内表现
对局内,它保持人形但不刻意隐藏。站姿依旧笔直,嘴角弧度不变,但暗红眼珠会随目标移动而缓慢转动,像两点被牵引的余烬。走动时步履极稳,摆臂幅度每次一致。衣角下偶尔露出一截黑尾尖,不再刻意藏。定膝乌棍握在手中,随时准备弹开。伪装状态下它变成敌方外观,动作和站姿完全复制目标,只有耳后金色绒毛刮痕和尾尖无法隐藏。伪装被揭后进入怒相——短氅被气浪撕碎,背上透出月光烙的金色裂痕,眼眶从暗红烧成金的,指尖变长变弯,抓地时在地砖上留下碎石渣。怒相结束,人皮裹回去,短氅收拢,嘴角弧度重新摆好,继续走。
核心机制一:七十二变
只能伪装成它看到过的敌方角色。见过多个随机选一个,只见过一个就是那人,没见过无法使用。伪装期间敌方无法通过小地图识别,攻击或使用技能造成伤害即暴露。冷却90秒。
核心机制二:定膝乌棍
武器是一根乌黑短棍,能伸缩自如。它叫定膝,因为它定不住海——海太大,天太高,它这辈子没学会怎么定住那些东西。它只会定住膝盖。一棒下去膝盖磕在地砖上,人就不动了。每一棒都要让一个人跪下。无法装备或使用其他任何武器。定膝乌棍是它自己造的,只认它一个主人。棍在它在,棍折了就蹲在地上用膝盖磕直。
强化机制:三头六臂
伪装被敌方识破并受到两名以上敌人伤害后自动进入怒相:短时间内伤害大幅提升,攻击速度加快,所有主动技能冷却重置,下一次使用任何技能效果翻倍。怒相结束进入短暂虚弱。冷却180秒。
被动技能
火眼金睛:透视十米内所有敌人,感知每个敌人周围队友数量及距离。常驻被动。
猴毛:受伤时概率在原地留下幻影,模仿移动轨迹但不造成伤害。常驻被动。
普攻轮盘
基础普攻·点棍:点击轮盘任意方向,快速低伤,无附加效果。命中叠加5层,每层伤害略微提升但收棍越来越慢。叠满后继续点棍伤害不再提升,收棍间隔继续拉长,直到被对手抓住破绽反打。用任意长按普攻或技能命中敌人时,如果点棍叠层已满,伤害加成生效,点棍叠层清零。它找到了膝盖的位置,一棍拆完了。拆完之后路又陌生了,得重新点,重新认。
长按普攻:
上·挑膝:长按后上滑,从下往上挑,攻击下盘。出手快,距离短,伤害低。命中后短暂打断敌人当前动作。对扫膝减速目标可短暂击飞。挑膝之后自身有短暂后摇,无法立刻接扫膝——收棍那一下是破绽。被格挡则自身后退一步。
右·扫膝:长按后右滑,横向扇形一扫。伤害中等,命中后敌人短暂减速。扫膝出手慢,前摇明显——它要把棍子横过来蓄力,蓄力时膝盖是空的。被躲或格挡自身短暂僵直。点棍叠满时减速时间延长。
下·砸膝:长按后下滑,从头顶往下猛砸,攻击正前方直线。出手最慢,距离中,伤害高。砸膝之后棍子嵌进地面,需要短暂时间拔出来——拔棍期间无法移动,无法使用其他普攻。如果敌人处于定海定身状态,砸膝伤害大幅提升。如果敌人处于点棍叠满状态,砸膝伤害大幅提升。两种状态同时存在时伤害提升效果叠加。但挥空时拔棍时间翻倍。
左·戳膝:长按后左滑,向前一戳,攻击正前方单个目标。出手极快,距离远,伤害低。命中移动目标短暂定身。戳膝之后棍子收回来很快,可以立刻接其他普攻或技能——这是它最灵活的一手,但伤害最低。被闪避则自身短暂失去平衡,移速降低。
普攻与技能联动
点棍·筋斗云:点棍叠满后立刻使用筋斗云并落地命中敌人,落地攻击额外伤害提升,且点棍叠层不清零——它踩着你的肩膀翻过去的时候还在用棍子点你的膝盖。筋斗云落地后可以立刻接任意长按普攻,继续享受点棍叠满的伤害加成。
点棍·定海:点棍叠满后立刻使用定海,冲击波击飞距离略微增加。定海命中后点棍叠层清零,但定海命中的敌人落地后自动被附加一层点棍的认路标记——下一次点棍对这个敌人的第一击就开始叠层。
点棍·定膝一棒:点棍叠满后定膝一棒的出手速度略微提升。一棒砸下去,伤害加成生效,点棍叠层清零。如果定膝一棒击杀了目标,点棍自动叠满,下一次长按普攻或技能直接享受满层加成——它在尸体上认完了下一段路。
长按普攻·搅海联动:
挑膝接搅海:打断动作后立刻使用搅海,搅海旋转启动速度略微提升。
扫膝接搅海:命中多个敌人后立刻使用搅海,搅海反弹角度略微扩大。
砸膝接搅海:高伤害命中后立刻使用搅海,搅海反弹伤害略微提升。拔棍时带出碎石,转起来碎石跟着棍影一起飞。
戳膝接搅海:定身敌人后立刻使用搅海,搅海期间敌人从正面攻击时反弹伤害略微提升。
长按普攻·筋斗云联动:
挑膝接筋斗云:击飞敌人后立刻使用筋斗云,位移距离略微增加。
扫膝接筋斗云:减速敌人后立刻使用筋斗云,落地后下一次普攻额外伤害略微提升。
砸膝接筋斗云:高伤害命中后立刻使用筋斗云,筋斗云冷却时间额外缩短。拔棍时的反作用力把自己弹出去。
戳膝接筋斗云:定身敌人后立刻使用筋斗云,位移距离略微增加。
长按普攻·定膝一棒联动:
挑膝接定膝一棒:打断动作后立刻使用定膝一棒,出手速度略微提升。
扫膝接定膝一棒:减速敌人后立刻使用定膝一棒,命中后被击退撞障碍物时二次伤害略微提升。
砸膝接定膝一棒:高伤害命中后立刻使用定膝一棒,基础伤害略微提升。棍子刚从地里拔出来,上面还带着碎石,一棒砸下去更重。
戳膝接定膝一棒:定身敌人后立刻使用定膝一棒,命中后眩晕时间略微延长。
长按普攻·定海联动:
挑膝接定海:击飞敌人后立刻使用定海,冲击波击飞高度略微增加。
扫膝接定海:命中多个敌人后立刻使用定海,冲击波范围略微扩大。
砸膝接定海:高伤害命中后立刻使用定海,冷却时间额外缩短。棍子从地里拔出来又插回去,地还没合拢就又被震开。
戳膝接定海:定身敌人后立刻使用定海,冲击波对定身状态敌人的伤害略微提升。
技能轮盘
上·棍花·搅海:原地高速转棍,格挡正面一定角度内的所有飞行道具和普攻并反弹。旋转期间无法移动,可随时取消。未被攻击打断则积蓄动能,下一次筋斗云落地伤害提升且筋斗云冷却减半。成功反弹至少一次攻击则定膝一棒的冷却时间额外缩短。冷却22秒。
右·筋斗云:向指定方向翻滚位移,速度极快,落地后下一次普攻额外伤害。落地位置附近有敌人则冷却缩短。搅海蓄满动能后使用,落地额外触发小范围冲击波造成伤害并短暂减速。落地后立刻使用定膝一棒命中同一目标,眩晕时间延长。冷却18秒。
下·定膝一棒:棍伸长到最大范围,向前方直线区域猛砸。高额伤害击退,撞障碍物触发二次伤害并短暂眩晕。命中定海定身状态的敌人击退距离翻倍且二次伤害提升。击杀目标重置定海冷却。冷却35秒。
左·定海:棍插入地面,短暂延迟后释放冲击波,范围伤害击飞,落地短暂定身。命中超过两人立刻获得一层猴毛被动触发效果。筋斗云落地后立刻释放,冲击波范围扩大。冷却26秒。
【渡梦档案馆】【图像赛道】 Ai辅助创作截图
【渡梦档案馆】【图像赛道】 Ai辅助创作
哎呀,一测狠狠没有抽到我,前几次额外的二测名额也没有抽到我,这次一定要中呀😭😭😭 Ai辅助创作#渡梦档案馆 #图像赛道
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【图像赛道】渡梦者档案——弦音截图
【图像赛道】渡梦者档案——弦音
弦音:在下目虽不明,心却清明,足矣。  自幼失明,但世界在他耳中依然清晰:风声、雨声、幼童的笑声.....皆是他感知世界的语言。  #渡梦档案馆
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【渡梦者档案馆】 【图文赛道】截图
【渡梦者档案馆】 【图文赛道】
渡梦者代号:时叙 性别: 男 爱好: 弹钢琴 性格特点:冷静沉稳 相关物品:一块金属怀表 是祖上遗传下来的 战斗定位:正面战斗 闪现位移
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【梦核同人】梦魇投稿截图
【梦核同人】梦魇投稿
活动明天就结束了,卡着点再发最后一个投稿吧 òᆺó 本次为绑定联动双怪物机制,二者必须同时就近刷新,不会远距离刷新: 1. 上空海水水母怪物:悬涟 ​2. 楼下紫色多眼触手怪物:幽瞳 基础刷新规则 悬涟、幽瞳为固定绑定组合怪物,只会在相邻、就近区域刷新(同房间、楼下邻近区域),距离很近,可连贯解谜,不会出现隔远无法通关的情况。 一、怪物【悬涟】完整机制 玩家进入专属房间后,该房间整片天花
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【渡梦档案馆】【图片赛道】截图
【渡梦档案馆】【图片赛道】
渡梦者代号:哲月 性别:女 爱好:干净丶抹茶食品 性格特点:傲娇丶胆小丶爱分享丶不受约束 相关物品:魔镜:寻宝人哲月随身携带的精致的魔镜,镜子似乎有魔力。这魔镜在梦域之中似乎十分平淡,却并不是用来照镜子的,对着梦魇似乎能把它收进去? 战斗定位:探梦 技能描述:“镜之碎片”觉醒者,可以感知附近的梦魇为己所用。 背景故事:哲月是一家餐厅的服务员,在猫窝基地通过渡梦者试炼,获得了魔境的传承,目前是基地负
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【我的梦境】【梦核同人】截图
【我的梦境】【梦核同人】
【我的梦境】乡村小学 这张地图的原型是一所乡村小学,只有一栋三层的教学楼和一个操场。梦境里时间是永远的上课时间,走廊里的电铃每隔十五分钟就会响一次,但从来不下课。你出生在教学楼一层的门厅,正对面是楼梯,左右两侧是走廊。走廊两侧是一间间教室,教室的门上有一小块玻璃窗,你可以透过玻璃看到里面——课桌椅整整齐齐,黑板上写着永远擦不掉的数学题,但教室里没有学生,只有粉笔灰在空气中慢慢飘落。 一层的教室是低
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【我的梦境】角色投稿截图
【我的梦境】角色投稿
角色介绍 姓名 罗玦 性别女 技能介绍 捆链 点击将手持头上的角 发射命中敌人|敌对生物将停在原地2秒 减速10% 持续6秒 减速期间走3步将扣血5格 手持角时眼睛发亮 头上角消失 技能二要技能一命中后可用 停在原地2秒时可持续点击 点一下扣血俩格 被动 独夜惊恐 由于罗玦常期处于孤独状态 当队友靠近罗玦二米以内 罗玦会感到惊恐 将减速10%持续3秒
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【图像赛道】渡梦者——冥海截图
【图像赛道】渡梦者——冥海
🎨 爱好 :摄影,怪谈 🎭 性格特点 :安静,固执,轻浮,探索欲 🎒 相关物品 :从不离手的相机, ⚔ 战斗定位 :探梦 🔮 技能描述 :拍下灵异(怪物)时,会使冥海兴奋更有干劲,增加移速,减少负重,拍下的照片可以使用恢复理智 📜 背景故事 :生活在老城区的孩子,梦想是出人头地,可惜事与愿违,毕业后进入了报社工作,似乎能看见奇怪的东西,因此总想拍下灵异编辑后发布轰动世界 taptap:788707
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[我的梦境]截图
[我的梦境]
[我的梦境]地图:为夜晚的山脉 地图的核心玩法,在这片夜晚的大山中寻找一些物品,物品可以设置为小孩子的玩具寻找这些东西并交给一直在山脉中的孩子们他们会给你们正确的道路,如果没有交给的话,他们有可能会前往撕碎入梦者,而地图的时间一直都是傍晚。 一.表层梦,入梦者们在山脉里面寻找那些孩子们的玩具,找到之后还给孩子,但是在此之后,孩子给你指的道路有可能不是真正的出口你就这样陷入了深层梦境。 二,深层梦(
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【图像赛道】渡梦者档案——午时截图
【图像赛道】渡梦者档案——午时
注:立绘由AI辅助生成,上色是人上的,有部分修改。 (豆包听不懂人话orz。) 『关于午时』 闲来无事偷着喝茶摸鱼的神秘男子,队友最坚韧的后盾。 如果听到刺耳的摩擦声,那应该不是怪物,而是午时拎着铁钉走过的声音。 #渡梦者档案
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