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〖我的百分之一〗〖鸣潮〗

05/28153 浏览我的百分之一
游戏名称:鸣潮
发售平台:PC / Android / iOS
游玩时间:断断续续玩了一段时间,中途退坑过,后来又回来了
推荐人群:喜欢二次元开放世界、动作战斗、角色养成,以及容易被角色吸引入坑的玩家
ID:26152,游戏名称:王王王,许愿:代号P·冷落雪,ios
我和《鸣潮》的故事,说起来其实挺简单的:一开始是因为长离入坑,后来因为没抽到长离退坑,最后又因为卡缇西亚回坑。
最开始接触《鸣潮》的时候,我其实对游戏本身了解不算特别深。那时候真正让我点进游戏、愿意下载尝试的原因,就是长离。第一次看到长离的时候,感觉她的角色设计很戳我,不管是外形、气质还是那种很有压迫感的感觉,都让我觉得“这个角色我一定要有”。
所以刚入坑那段时间,我的目标其实很明确,就是想抽长离。
结果现实给了我一巴掌。
攒资源的时候满怀期待,抽的时候也一直想着这次应该能出吧,结果最后还是没抽到。那种感觉真的挺难受的,尤其是我本来就是冲着她来的,结果最想要的角色没拿到,心态一下子就崩了。再加上那时候我对游戏系统也没有特别熟,很多东西还在摸索阶段,就感觉动力突然没了。
于是我就一怒之下退坑了。
现在回头想想,其实那时候确实有点冲动。但对一个因为角色入坑的玩家来说,没抽到自己最想要的角色,真的很容易失去继续玩的动力。那时候我甚至觉得自己和《鸣潮》大概就这样了,应该不会再回来了。
结果后面我又看到了卡缇西亚。
看到她的时候,那种熟悉的感觉又来了。就是那种本来已经退坑了,结果突然刷到一个角色,心里又开始动摇:“要不要回去看看?”卡缇西亚给我的感觉和长离不太一样,但同样很吸引我。她身上的气质、设计感,还有角色给人的第一印象,都让我重新对《鸣潮》产生了兴趣。
于是我又把游戏下载了回来。
这次回坑之后,我的心态和第一次入坑已经不太一样了。第一次玩的时候,我几乎就是奔着长离去的,抽不到就觉得没有意义。但这次回来,我反而更愿意慢慢玩,慢慢补内容,慢慢熟悉战斗和养成系统。虽然我还是会被角色吸引,但不会像之前那样只盯着一个目标。
慢慢玩下来,我发现《鸣潮》吸引我的地方不只是角色。它的战斗手感、角色动作、探索体验,还有每次看到新角色时那种期待感,都会让我觉得这个游戏还是有它自己的魅力。尤其是经历过一次退坑之后再回坑,这种感觉会更明显。
对我来说,《鸣潮》不是那种我从头到尾一直稳定玩的游戏,而是一个让我有过期待、有过失望、也有过重新心动的游戏。因为长离入坑,因为没抽到她退坑,又因为卡缇西亚回坑,这段经历虽然有点搞笑,但确实是我和《鸣潮》之间最真实的故事。
有时候玩游戏就是这样,不一定是因为玩法多完美,也不一定是因为自己多会玩。可能只是因为某个角色刚好戳中了你,你就愿意为她入坑;也可能因为一次抽卡失利,你就赌气离开;然后又因为另一个角色,你重新回来。
这就是我和《鸣潮》的故事。
希望以后在《鸣潮》里能少一点遗憾,多一点欧气;也希望自己在《百分之一》里能慢慢玩明白,早日拿到喜欢的卡。
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游戏名称:决战平安京 
游戏平台: 网易
玩游戏的时间:初中到现在 
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正文:一个阴阳师的衍生游戏,这游戏是我一个二次元的朋友带着入坑的,初中毕业以后朋友们都没玩了,记得当时大半夜拿五杀的时候,麦里全是NB,截图
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我的百分之一+崩坏星穹铁道
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正文:游戏的主要玩法是回合制战斗类游戏,也有大世界探索以及各种活动玩法,当时因为时间很多就认真看了一下剧情,贝洛伯格的可可利亚,仙舟的云上五骁,匹诺康尼的流萤,黄泉砂金,翁法罗斯的黄金裔,这些人物的故事非常打动我截图
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【我的百分之一】+【百分之一】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:百分之一
发售平台:Android / iOS(TapTap 可下)
游玩时间:每天十分钟到半小时,碎片时间随便点点,也可以当成长期养成慢慢玩
推荐人群:喜欢卡牌对战但不想太肝的、收集控、对实体卡有好感的、想找一款能养老的二次元截图
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我的百分之一+饥荒截图
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