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新月同行停服,大佬要发力自制单机陪伴版!
《新月同行》今年正式停服服务器关了,玩家想再回去看看剧情都没门了。但最近社区里传出消息,有技术大佬自己动手,要把这游戏做成了一个能在本地跑的单机离线版,官方没干的事,玩家自己干了。
先给还没跟上的朋友补个背景,《新月同行》由深圳烛薪网络开发,2024年10月公测,主打都市超自然怪谈题材,剧情和美术在二游圈里口碑一直不错,但战斗系统偏无聊,属于那种“剧情党很喜欢、玩法党留不住”的类型。停更前官方还坚
@衫选文学
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永恒传说复刻版发售,来重温童年了~
万代南梦宫今天正式发售了《永恒传说复刻版》,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Switch和Switch 2,Steam版明天上线,同步支持简繁中文。
这次复刻版是以2005年的PSP版《永恒传说》为基础打造的,保留了系列标志性的“主动型线性动作战斗系统”和穿梭两个世界的厚重故事。媒体评测今天正式解禁,PS5版在M站开分75分,收录了8篇评测,5篇好评、3篇中评、没有差评。Noi
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太吾异世劫抢先体验了,30元割草刷宝新游戏
《太吾异世劫》正式在Steam开启抢先体验了,首发折后30.4元 这样子。
这游戏是《太吾绘卷》官方授权《墨境》团队犁浦工作室开发的衍生作,故事走的是平行IF线,伏虞剑惜败相枢,太吾未至,天地崩入黑暗,你扮演各门派幸存者在剑灵焕心指引下收集十柄神剑重写结局。
玩法上走的是幸存者加刷宝的经典框架,进秘境杀怪潮,升级三选一武学,功法到临界点触发质变突破,刷装备堆词条,单局结束进轮回,局外永久解锁角色特
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TGA官宣GTA6有提名资格,真的就差一天
TGA官方FAQ悄悄更新了2026年提名资格截止日期,白纸黑字写着游戏必须在11月20日晚上9点(太平洋时间)之前商业发售,而《GTA6》的发售日期是11月19日,正好卡在截止线前一天。就差这一天,R星要是再跳票一次,这游戏就跟2026年TGA彻底说再见了。
TGA的资格截止日历来是每年11月的第三个周五,去年是11月21日,今年算下来就是11月20日。这个日期是硬性门槛,哪怕你游戏12月才发售,
@衫选文学
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雾锁王国1.0正式版上线,Steam国区138元~
《雾锁王国》今天结束抢先体验,1.0正式版登陆PC和PS5,Steam国区138元,PS5和PS5 Pro版目标60帧,Xbox Series X|S版推迟到2027年春季。
1.0版本的内容量很大的,完整地图解锁,新区域“余烬摇篮”分上下两层,基地建造新增Sparkworks逻辑系统,拉杆、压力板可以联动开门或触发陷阱,理论上你可以在游戏里搭一个自定义地牢出来。
但Xbox玩家这次笑不出来。Ke
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Fate/EXTRA重制版定档,1月28全球同步上线
《Fate/EXTRA》重制版终于把发售日来了,2027年1月28日全球同步上线,PS5、PS4、Switch 2、Switch和Steam全平台通吃,
这次重制不只是把画面擦亮那么简单,制作团队在东京电玩展上明确说过,原版那套“猜拳式指令战斗”被彻底扔了,换成了全新的“牌组构筑型指令战斗”。你每回合从牌组抽指令卡,消耗AP执行攻击、防御或支援,带有CHAIN属性的攻击卡还能连续衔接,打出连段
@衫选文学
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终末地男管终于露脸,弹幕:还是戴回去吧!
《明日方舟:终末地》新版本来了男管理员终于把面具摘了下来,但弹幕的反应比剧情本身还要热闹,本该是个挺有反差感的瞬间,结果弹幕齐刷刷刷起了“你还是戴面具吧”“不如带着面具”“这好看吗”“好怪的眼睛”。
终末地的管理员从一开始就戴着类似骑士头盔的面具,玩家操作了这么久连他长什么样都只能靠边角料猜测。这次剧情安排摘面具应该是想给玩家一个情感暴击,但实际效果属于是两极分化了。我觉得这次露脸之所以争议大,是
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@衫选文学
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《三国计》:用战术打破数值壁垒的三国战场
在遍地数值碾压的三国手游里,《三国计》的硬核策略性堪称一股清流。它摒弃了单纯的战力比拼,将地形加成、天气 buff 与武将羁绊深度绑定:山地骑兵折戟、水域弓兵称雄,大雾天能藏兵奇袭,暴雨天则火攻失效。对战中,先手布阵的预判、技能打断的时机、残血拉扯的细节,都能直接逆转战局,平民玩家靠精妙战术常能越级战胜高氪对手。唯一遗憾是后期养成线偏长,日常任务重复度稍高,但仍不失为策略爱好者的优质选择。
@颠趴小新

异人之下测试注意,iOS非官网招募或要PC玩
《异人之下》终局测试资格招募今天上午10点正式开启了,测试定档11月4日,游戏12月正式公测。这次终局测试是限量计费删档测试,支持PC端和移动端(含iOS、安卓、鸿蒙)多平台游玩,双端数据互通。想要资格的话,10月15日到10月27日期间去官网或者官方小程序填写招募问卷就行,问卷截止时间是10月27日下午4点,每位入选玩家只开通单平台账号资格,填问卷的时候平台选错了。
但真正需要iOS玩家注意的,
@衫选文学
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Steam成就集合新功能开测,DLC不占进度
Steam成就系统终于要摆脱一锅乱炖的状态了,V社正式宣布成就集合功能进入测试阶段,开发者可以把成就按自己的设计分类,如单人成就、多人成就、不同职业成就,玩家也能按分类查看已达成和待解锁的成就,有一说一,这个改动对成就党来说属于迟到了十年的功能。
Steam成就系统从2007年上线到现在,一直是线性列表,你玩一款游戏几百个成就全挤在一起,想找哪个是多人、哪个是DLC、哪个还差最后一个,只能自己翻。
@衫选文学
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