国产的小众解谜新作!恐怖游戏里的黑马《别眨眼》
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当恐怖游戏越来越靠血腥和 Jump scare 来吓人的时候,一款国产的小众解谜新作,悄悄在 5 月的 Steam 上拿下了 95% 的好评。《别眨眼》,没有靠华丽的宣传,没有靠知名的 IP,只用一个我们每天都在做的动作 —— 眨眼,就把心理恐怖的氛围,做到了极致,成了近期恐怖游戏里的黑马,不少玩家玩完之后都说,自己好几个小时都下意识的不敢眨眼,太上头了。

很多人第一次看到它的名字,会以为这又是那种追着你跑的恐怖游戏,上手之后才发现,它的核心机制,居然是眨眼。你被困在了自己的梦境里,这个梦境,是你的记忆、你的噩梦做出来的,有你小时候的校园,有你去过的游乐场,有你熟悉的医务室,但是,这个梦境,是不稳定的,只有当你眨眼的时候,它才会重组。

你不眨眼的时候,前面是一堵墙,眨眼之后,墙就没了,变成了一条路;你不眨眼的时候,门是锁着的,眨眼之后,门就开了;你不眨眼的时候,前面是空地,眨眼之后,就出现了一个梯子。这个设计,把我们每天都做的眨眼,变成了游戏的核心玩法,太有创意了。而且,眨眼的次数,是有限的。你不能随便眨眼,你要算着,什么时候眨眼,才能解开谜题,不然,眨眼用光了,你就被困住了,甚至会触发那个藏在你记忆里的黑影,那个班主任模样的黑影,会追着你跑,你要躲着他,不然,你就会被他抓住,重新开始。

我第一次在走廊里玩的时候,不知道眨眼的次数有限,乱眨了好几次,结果眨眼用光了,然后那个黑影就出来了,追着我跑,我吓得赶紧往图书馆跑,最后躲在书架后面,那时候,我的心跳得快炸了,那种未知的恐惧,比那些 Jump scare 吓人多了。

最动人的是它的叙事,它讲的不是什么鬼故事,是主角的童年创伤,是他的记忆。你在游戏里收集的那些东西,那些书签,那些咳嗽糖浆,那些旋转木马的碎片,都是他的记忆。比如,你在图书馆找到的书签,上面是他七岁的时候写的字;你在医务室找到的咳嗽糖浆,不同年份的,配方不一样,对应着他妈妈疏远他的那些日子;你在游乐场找到的旋转木马的碎片,拼成之后,就能打开他初中时候的记忆。

你慢慢的,把这些碎片拼起来,你就懂了,原来他的噩梦,就是他的记忆,他一直放不下自己的童年,放不下那些遗憾,这个游戏,就是他在和自己的过去和解。我找到那个书签的时候,突然就红了眼睛,原来那些看起来只是解谜道具的东西,背后都是他的回忆,都是他的遗憾。而且它的恐怖,是心理恐怖,不是那种血腥的。

你不知道眨眼之后,会发生什么,你不知道那个黑影什么时候会来,你不知道你接下来会看到什么,那种未知的恐惧,比那些突然跳出来的鬼,吓人多了。音效也特别好,戴耳机的话,沉浸感拉满,那个声音在你耳边念叨,那些细碎的声音,让你鸡皮疙瘩都起来了,很多玩家都说,玩的时候,不敢关灯,不敢戴耳机,但是又忍不住想玩。

但不得不说,作为一个小团队的新作,它的短板也很明显。首先,关卡设计太绕了,有些地方,你不知道该去哪,在走廊里转了半小时都找不到路,很容易迷路。然后,提示太少了,有些谜题,你根本不知道该怎么解,比如那个旋转木马的碎片,你不知道要拼成圆形,卡关好久,很多玩家都卡在这里。还有流程太短了,正常玩的话,四个小时就通关了,内容不够,很多玩家都吐槽,还没玩够就结束了。

还有,有些场景太暗了,你根本看不清,开着灯玩都有点慌,而且,有些时候,你眨眼之后,变化太小了,你根本没发现,白眨了一次眼,浪费了次数,特别难受。还有,偶尔有 bug,比如有时候你眨眼之后,场景卡了,不动了,要重启游戏才行。不过就算有这些不足,也没人能否认它的特别。它终于做了一款,不用靠血腥吓人的恐怖游戏,它用一个最简单的机制,就把心理恐怖的氛围,做到了极致,还给你讲了一个温柔的,关于和解的故事。

几十块的价格,你就能买到这么有创意的玩法,这么动人的叙事,这么棒的氛围,真的很值。如果你喜欢恐怖解谜,但是又怕那种血腥的,如果你想要体验一下不一样的解谜机制,那这个游戏绝对值得你试试,毕竟,谁不想试试,眨眼才能解谜的游戏呢?#pc游戏攻略评测




