什么时候优化一下ai攻关

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事先说明以下言论仅针对AI
现在的情况是什么,谁能拿到关口,谁直接无敌。就拿董卓举例,一个虎牢关,18路诸侯挤在门口,气势是挺吓人,但结果是什么,葫芦娃救爷爷,一个一个送,送完各回各家,联盟一解散你就看董卓怎么发育吧,玩家不插手的情况下关外势力是绝对不可能打进关内的。讨董本洛阳烧了迁都长安之后我给洛阳的郭汜策反了,打到现在都200年了还守着呢,那洛阳一共不到十个人还大多数是系统给的虚构将,面对吕布这种兵多将广的一点压力都没有,关内的兵将随便往外送,只要保持关卡里一直有兵就行了。这还只是孤城一座的情况,你再看看左下角刘焉呢,关多城多,爆兵又快,AI在外面磨关皮磨了半天跟挠痒痒一样,兵被耗的差不多了,关内再直接反扑,我都不知道AI怎么打。
那对于AI极难攻下关卡的情况我总结了以下几点原因
1.关卡最大兵力过多,城墙耐久度太厚。
2.大多数关卡对外接触格只有一格。
3.AI对城池或关卡没有针对性的出兵方案,一味的依据武将最优兵种出兵。
4.AI会往关卡里投放守城武将,导致关卡反击伤害过高。
上面四条呢,我个人觉得第三点是问题最大的,也就是AI太笨。但因为重做AI我觉得是项大工程,所以我这里就先讨论其余三条。那第一条很好理解,兵多血多,且关卡不像主城会自动往外爆兵爆到8000,想下关要么偷主城要么从满血打到炸,很明显AI肯定是不会偷城的,那就只能硬打了,但硬打就又引出第二点问题了,关卡连通路只有一格。导致的结果是什么,一回合只有一个将在打城,后面的人全部站着发呆,而且你还不能保证AI走上去的那个人能打多少输出,要是上去个废将那就是白白浪费兵力。那第四点,关卡反击伤害高,再结合单行道,皮太厚这些特点,让本身就不会攻城的AI雪上加霜。所以我个人觉得应该适当削弱关卡强度以及相关地形来保证AI间的对抗性,让游戏内每个势力真正做到百花齐放。
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