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挂机演武

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演武很容易挂机,前提托管打得过。上场的主力至少有,浮生或游兆,马超兵仙,靡竺带深色玄衣+恶来盾,场下的多放些1级的,可压些级。开始录,出兵→出战→点左上角的木栏(等右侧圈子向右移动完再点)→点圈子→点托管→点暂停(时间来到1分20秒后点暂停,顺利的话可以打一局了),手动打完,再录,跳出结束界面→点叉掉→点存挡6→点确定→点暂停(录完正常情况了,为什么点圈子之前要先点空白处一下,这个是有原因的,存挡在第几,之后要测试出来,暂时存在档6,接着录异常情况),接着打第二局,拖回合,超时失败,跳出失败界面,再录,→点确定→点取档6→点确定→点暂停,接着打第三局,要录一个人数不足的情况,跳出失败界面,再录,→点确定→点取挡6→点确定。这样就全录好了。如果两种失败跳出的界面一致,录一种就行。接下来测试失败的情况,拖到第10回合,开始运行,一般情况下我军难取胜了,看看会自动读取那个挡,如果是读取挡1。那之前的录制就全失败了,再弄一个,把存挡和取挡全选择档1即可。
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尸骨娘娘我来取衣服截图
尸骨娘娘我来取衣服
看了各位大佬的打法,我也依着葫芦画瓢,这不轻松过。 再也不是一巴掌被拍成残血了。 关键就在第一回合开局,集火中路小怪,在第二回合时候一定要控小怪都是2层buff才可以,下路一个大招小怪就2层buff,上路小怪第二回合自动2层buff。这样打起来没任何难度了。六门威武[表情_尬笑][表情_尬笑]
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《我的英雄:征服之前》宣传片截图
《我的英雄:征服之前》宣传片
这是一款自动战斗的回合制卡牌冒险游戏。在深渊中,你无法亲自出手,只能在战斗开始前做出选择,并承受所有结果。组建你的队伍,布置卡牌阵线,合理使用装备、药水与卷轴,在不断变化的环境与法则下生存下去。向更深处前进——深渊不会原谅错误。 #独立游戏 #steam游戏 #单机游戏 #卡牌游戏
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新一期南华幻境10-2过关攻略截图
新一期南华幻境10-2过关攻略
这一关核心武将搭配赵云,典韦,诸葛亮,其他3个武将自由搭配,可以选择搭配与诸葛亮有羁绊加成的武将。第一回合赵云,典韦开位移技能到关外,与另一个武将待命。上方的诸葛亮,郭嘉,许褚分别移动至左右两侧。第二回合关外的三名武将移动至下方,然后诸葛亮开借东风秒掉全体完成全成就。 #新三国志曹操传创作者激励2026 #新三国志曹操传
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《掌中三国》截图
《掌中三国》
《掌中三国》以东汉末年群雄割据为背景,将各位三国名将化为可收集养成的卡牌角色。无需实时操作,只需布置阵容即可自动开启战场 —— 都将在放置战斗中重现。玩家将化身一方诸侯,通过招募名将、搭配阵营羁绊、解锁神兵利器,在经典战役中逐鹿中原,最终一统三国。游戏融合了离线收益机制,即使离线也能积累粮草、铜币与武将经验,让碎片化时间也能体验运筹帷幄的快感。
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拉扯大法截图
拉扯大法
视频里的boss是首领狩猎里的专属boss,千万不要和他打持久战他的攻击力会随着时间增长而且数值非常离谱上一秒还是7k下一秒就是9k了,但也是有技巧的只要boss血量是满的它的攻击力就不会变而且短时间内伤害不会增长,所以我们可以像视频开头一样将boss引去固定资源点,随后将boss血量压低再进行拉扯,武器武器尽量选择克制类武器,这样我们才有足够的伤害打boss
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S2副本荒灵 里面的闪避躲机制,具体版截图
S2副本荒灵 里面的闪避躲机制,具体版
#星痕共鸣s2赛季攻略征 困难里面执行的顺序 ①点名一名远程,释放无法技能阻挡的即死,需要互动场景或者闪避 ②集合分摊 ③恶灵之门:根据场上的黑门数量创造慢走向boss的影体,碰到boss会给予大量回血。 ④缚魂之链:选择一名友方定身(但不打断持续动作),需要队友到阵踩线。 ⑤亡灵还魂:需要模型碰撞后,到阵里面选择第二项进行解脱。注意不要跟队友撞引导,容易卡亡灵。 剩下的就是重复机制,困难本一轮
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新回合制!合宠技能不倒退,100%资质提升!截图
新回合制!合宠技能不倒退,100%资质提升!
0.1版本回合制 ★合宠技能不倒退,资质100%提升 ★传说神兽宝宝落地(白泽、嘟嘟、雷鸣剑仙、护法金刚、炽炎龙) ★每日647袋鑫券,升级领五万真充仙玉! ★升级机制:宝宝合宠、打书、灵练不掉技能 ★十大职业选择、1:1还原回合制原始玩法 #一天发现一个好游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #梦幻西游手游 #梦幻西游 #幻唐志 #桃花源记 #梦幻新诛仙 #离火之境 #灵兽大冒险 #长安幻想
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江湖鬼眼林,破局攻略分享。截图
江湖鬼眼林,破局攻略分享。
我玩的是无中拳,想提升眼识,雅间满了,想通关鬼眼林,找了很久通关攻略,只看到有位大神回复“录屏”,今天我试了下,果然有效。初级中级以通关,高级妥妥没问题。 先看看视频(通关中级9关),下面是操作流程。 重要: 手机游戏录屏功能。 [表情_+1] 攻略步骤: 1,点击进入禁地闯关鬼眼林之前,开启手机录屏。 2,等待弹出神秘老者答题框。重点记住信息:第几回合?1或者2?哪位武者?[表情_+1] 3,结
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8.2神牧无药M10深渊囚牢,自动截图
8.2神牧无药M10深渊囚牢,自动
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开发者日志04|跑团战斗+类Noita=?截图
开发者日志04|跑团战斗+类Noita=?
制作战斗系统初期,为了配合涌现性叙事,我们选择了跑团的战斗机制——车卡决定基础点数,再在战斗中,选择不同行动,再通过掷骰子决定行动成功与否。 于是,我们设计了六个属性,五个行动,分别为攻击,防御,易伤,弱化,强化,以及一个不作为行动,只决定行动次数的速度。在局外,每个行动具有基础数值,而最终效果,会依据对局时每回合卦象占测的吉凶而变动。 但是实测下来,仅仅些许数值变化,没有机制上创意,未免有些乏味
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