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【首次玩家面对面】全问题答疑汇总|所有建议&优化进度公开✨

05/292196 浏览官方公告 疑似 AI 合成内容
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各位道友仙安![表情_开心]
本次首次玩家面对面社群交流会圆满结束!非常感谢所有道友积极建言、真诚反馈。我们收集了大家提出的全部玩法建议、优化需求、BUG反馈、体系平衡问题,这里统一整理完整官方答复+后续进度,公开透明,让每位道友清楚后续版本调整方向!所有问题逐条整理,无遗漏、无删减,快来看看你提的建议有没有被采纳!👇
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🧩 玩法体验|优化调整进度
1. 太虚玄境 BOSS 血量数值
已记录,后续版本进行数值调整优化。
2. 聊天界面玩家信息展示优化
后续优化聊天展示,新增「XX 神君 / XX 神侍」段位身份显示,辨识度更高。
3. 开放后续境界、道年仙赐内容
已规划,后续版本陆续上新高阶境界与道年仙赐玩法。
4. 法宝上阵增加预设方案(效仿神通方案)
已尝试排期开发,后续上线法宝预设方案功能,方便大家一键切换适配流派。
5. 鬼域灵地挑战次数提升、可购买次数
下周重点优化:灵地将从九幽鬼域地图中独立拆分出来,无需进地图查找;次数增加、可购买机制同步评估优化。
6. 证道台可刷新、段位难度偏高问题
下周四更新调整证道台整体数值与段位难度,优化虚高排名、全员难打的问题,降低升级门槛。
7. 新增周期性循环活动(道具可存续、可累计)
全新循环活动正在规划中,活动道具支持存续至下一轮累计使用;每轮活动配套专属兑换攻略,避免大家兑换出错、遗漏材料。
8. 问道天峰参赛名额扩容至 64 名
当前版本暂不考虑,同类全民参与玩法会在后续全新玩法中落地。
9. 神游过程支持主动终止
下次更新实装该功能,自由控制神游进度。
10. 万魔窟新增一键跳过功能
万魔窟一键跳过已安排;塔类关卡因每十关需手动选择属性,暂时无法做全局跳过。
11. 九幽机缘界面优化
已记录优化,后续将直接标注其他玩家刷新妖兽、宝箱的具体阶数,无需逐个点击查看。
12. 天道对战名额较少、普通玩家无参与感
当前版本先保留现有机制,普通玩家可通过赛事竞猜稳定获取大量奖励,后续持续优化玩法体验。
13. 本服证道台、全服排行榜、仙玉基金建议
① 证道台整合优化,下调段位难度,提升全员体验;
② 全服常驻排行榜正在开发,后续上线膜拜领奖励机制;
③ 仙玉基金方案内部已讨论,后续版本择机上线。
14. 仙盟等级上限提升、放缓升级速度
后续会开放跨服飞升仙盟体系,解决当前开区快速满级、无成长空间的问题。
15. 主界面综合商店整合
已记录,后续版本整合各类商店入口,无需分散查找。
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⚙️ 功能减负|便利性优化
1. 背包装备筛选、出售筛选项扩容
下周更新实装:新增高阶词条装备筛选、锁定保留功能,支持一键过滤天阶胚子,避免误售、误熔炼;同时已上线橙色装备禁止出售基础规则。
2. 每日修行一键全领
已记录,后续版本优化批量领取功能,告别逐一点取繁琐操作。
3. 气运装配界面长按显示全套加成
已排期,最快两次更新内实装。
4. 双修大道道意直接入账、无需背包手动使用
当前机制为防止玩家反馈 “双修未获得道具”,暂时保留原有形式,后续持续评估优化方案。
5. 各类弹窗频繁闪烁提醒
后续新增自定义关闭提示选项,玩家可自主关闭多余闪烁提醒。
6. 炼器卡经验问题优化
已记录,后续版本针对性优化修复。
7. 黑市丹方、功法去重
已评估,尝试优化随机刷新逻辑,尽量规避玩家已拥有的丹方、功法;因读取玩家数据算力消耗较大,无法做到百分百去重。
8. 盟务阁刷新次数灵石购买
已记录,后续适当增加可刷新次数,支持灵石购买刷新。
9. 九幽灵地可自主提前结束时长
已知问题,暂未敲定最优方案,持续记录优化。
10. 功法自动修炼逻辑优化
目前玩家诉求不统一,且优化改造成本较高、优先级偏低;现阶段保留手动策略性修炼,后续人力充足时再统一迭代优化。非月卡自动修炼福利方案,持续评估中。
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🎁 资源产出 & 福利 & 养成减负
1. 日常仙玉产出偏低、双卡入不敷出
后续通过版本玩法扩容、维护福利补充等方式逐步增加仙玉产出,暂不做一次性大额数值调整。
2. 附灵宝玉、阴气产出不足
后续通过全新活动、玩法投放,逐步补充两类稀缺资源产出渠道。
3. 周常任务新增聚灵符福利
后续版本新增周常福利奖励,补充道具资源。
4. 高阶丹药修为收益偏低问题
后期修为体系中丹药占比会自然降低,更高阶修为丹尚未投放,敬请期待后续版本内容。
5. 棋元兑点获取渠道增加
已记录,评估法宝满星碎片兑换棋元的可行性。
6. 仙玉转盘、仙玉礼包活动
后续会陆续上线仙玉礼包类活动,丰富仙玉消耗渠道。
7. 紫霄傀碎片新增九幽产出渠道
可考虑投放,但兑换周期会相对较长。
8. 妖宝满级多余碎片自动转化
功能开发中,后续上线自动置换妖魄 / 经验功能。
9. 高级丹鼎增加单次炼丹上限、减负炼丹
已记录建议,后续优化丹鼎功能,缓解高阶炼丹繁琐问题;现阶段建议多开队列批量炼丹减负。
10. 门派淘汰阵法 / 丹炉回收优化
已记录,后续优化门派养成过渡丝滑度,增加淘汰道具回收 / 附加收益机制。
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⚖️ 职业 & 词条 & 傀儡平衡
1. 法宝词条职业适配调整
目前词条搭配不存在 1+1>2 的超模效果,当前体系暂时不做改动,持续观察职业平衡数据。
2. 三万档极品傀儡 3 选 1、新增符修 / 拳修傀儡、诛仙傀置换
暂时不调整,诛仙傀技能与属性整体表现优秀,暂不开放置换与新增选择机制。
3. 职业无损转职
当前版本暂时无法实现。
4. 傀儡继承角色暴击问题
若改为纯傀儡自身属性,会导致傀儡整体作废,影响养成平衡,暂不调整。
5. 傀儡塑魂支持仙玉重铸
已记录,团队内部讨论优化方案。
6. 各职业道具获取不统一、体系混乱
已记录,后续逐步将各类道具、玩法与对应体系深度绑定,优化职业体验公平性。
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🐛 BUG 修复 & 细节优化
1. 傀儡装备附灵无属性提升提示
已记录,核查是否为 BUG,后续修复优化显示问题。
2. 白泽被动无效果
已记录,后续修复 BUG。
3. 功法修炼优先级逻辑错误
已记录,测试修复低重功法优先级异常问题,统一以悟性收益为核心判定标准。
4. 炼器装备卡经验问题
已记录,后续优化修复。
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🎨 画面 & 外观 & 交互体验
1. 各境界专属待机特效动画
可以制作,但美术消耗较大,当前开发优先级较低,后续版本逐步迭代。
2. 战斗 / 地图场景同步时装切换
功能可行,优先级较低,后续排期优化。
3. 分体式时装(帽子 / 衣服 / 鞋子单独搭配)
暂不支持,分体时装开发工作量翻倍,暂时无法实现。
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👥 社交 & 对战功能
1. 好友系统、切磋回放、对战倍速优化
好友系统策划案已完成,目前优先级让位于核心玩法开发;切磋回放已记录;对战高倍速问题需前端评估画面稳定性,后续尽量开放更高倍速。
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📌 重点版本时间节点
✅ 6.11 版本:上线装备洗练系统
✅ 下周更新:灵地独立优化、背包装备筛选升级
✅ 下周四更新:证道台段位难度、数值整体调整
✅ 后续两次更新内:气运长按显示加成功能实装
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本次玩家面对面只是我们与各位道友双向奔赴的开始!
大家每一条建议、每一次反馈,都是我们优化游戏、打磨仙途的核心动力。后续我们将固定每周五开展玩家面对面交流活动,长期、常态化倾听大家的真实体验与想法,持续迭代优化玩法、平衡养成、减负提升整体游戏体验。
欢迎各位道友后续积极参与每周交流,踊跃建言献策,和我们一起把《大道仙途》打磨得越来越好!仙途漫漫,携手同行!期待和各位道友一起共筑更完善、更好玩的修仙大道!
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