《遗忘之海》初步测评

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游戏现在最成功的是第一眼吸引力,它的“观看价值”明显高于“游玩乐趣”。
目前该游戏的好评率不高啊,它明明拥有一个足够迷人的大航海题材,最后却还是在拼命往运营型数值RPG上靠。
航海、探索、贸易、海战,本该是核心乐趣,但目前更像包装流水线养成的壳。玩家不是因为海洋有趣才出海,而是为了刷材料、推主线、养船员、清日常、做Build,才被系统推着继续航海。
如果后续依旧坚持所有系统强绑定推进,那《遗忘之海》最后很可能做的不伦不类,变成一款拥有顶级美术包装、却依旧逃不开通行证、抽卡、养成与日常循环的海盗皮二游。
既然游戏核心是回合制 那么我希望就专做回合制,其他玩法就浅谈即止,依此 至少可以让喜欢玩回合制的玩家能有一个顺畅的体验,而不是什么都有 却什么都做不好。这些甚至都不是对游戏设计进行的建议,而是游戏整个方向的建议,很多人遗憾美术可能被游戏设计埋没 甚至在第一天就表示已玩不下去。
它不适合喜欢纯粹的航海玩家。
它本来就不是为航海玩家做的。
如果游戏宁愿为了1%的玩家提供的99%流水,这个设计可比第五人格更加赚钱,我没意见。
如果你也更偏爱纯粹的大航海体验,其实也可以试试13年前的黑旗,以及即将推出的黑旗重制版。
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遗忘之海 核心玩法
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4