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弈仙史·大嘴猴神传

修改于05/29655 浏览综合
大嘴猴者,沪人也。少任侠,素有豪名。喜符剑,昼夜习练,不得法,乃拜师于细雨。细雨者,剑宗之善龟者也。猴习数年,雨力竭,终不成,乃去,雨同门恶之。
时传湘有临蜣仙子终姬,猴见之,倾心难已。数往来求之,姬皆不见。猴大悲大喜,行事愈乖张,时人神之。猴闻之,按剑大笑,人皆称猴神,一时声名远播。
道心元年,弈仙府设道心榜,天下高手皆往,有万分者数十,人皆慕之。是日,猴复求姬,亦不见,猴大怒,目若明星,发上冲冠,曰:“吾欲取道心榜,至万分境,复返取卿,望勿拒!”
猴上取榜,有万分者三十二,曰:“猴者,豪也,耻与为伍。”遂往拒猴,雨门众人亦往。至梦月廿七日子时,猴距万分半步之遥,然万分众数拒之,不得寸进。猴冲突不出,身披百创,仍无惧色,反执却尘,众人畏之。
廿八日丑时,猴剑断箕踞,众不敢近。猴环视大笑,跃起击空三下,自刎归天。时人敬之,赞曰:
猴神舞却尘,猛志固常在。
百创何所惧,视死如归哉。
终姬闻之,悲恸欲绝,亦不知所踪。
谨以此纪念 2026 年 5 月 27 日-28 日猴神决死冲榜 9985 巅峰时刻。
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man榜一也销号了,策划的平衡逻辑到底是什么? 这赛季普遍挫败感很大,根本原因就是梦卡平衡的失败,本身梦卡作为变相的扩大卡池,是很有积极意义的机制,但是策划的平衡完全看不懂。 四个门派只有七星的幻卡设计的合格,多核心,好成型,基本不会遇到完全玩不了的情况,唯一问题是很多体系依赖先手,但是瑕不掩瑜。 锻玄就是凑一辈子皇家同花顺,聚是超模怪,散是一坨屎。 剑宗就是汇灵汇灵汇灵,梦卡流派差距巨大 五行梦
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看了答疑贴关于伤害计算的公式,发现有遗漏,且与实际有不符的地方。大家讨论一下,看看是否符合。 1.增益部分,锋锐是最终加减,在百分比计算后,属于独立计算。即把前面的加减部分跟百分比部分计算完成后,再单独计算锋锐的增益。 2.负面部分漏了诸事不宜的减伤,和铁骨是同样的计算方式。 3.负面部分漏了外伤减益,外伤的计算与锋锐类似,在前面的加减及百分比计算后,再单独增加。 原答一帖不能评论,所以发一个新帖
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皮肤局内局外都很好看,剧情感觉可以拍大电影了有没有懂的。[表情_开心]
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34层负面有50%左右概率都是精准清完2层虚弱,全随机的话这个概率是万分之1.3左右 代码gma5klodj0 @第二期重建用白猫
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感觉这用力过猛了吧
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#弈仙牌 #弈仙牌手游 #弈仙牌攻略 #弈仙牌逆天卡组 下个暴论,这个赛季多段田陆将登顶T0,与之前的燕子,田75u共称弈仙牌三大皇帝 为什么呢? 因为赛季新卡加入,对田多段卡组有着全面加强,把本来后期强度偏高但过度能力不强传统多段卡组进行了全方面的优化! 一句话,超模就完事了! 学会后60把内包上6000分的 ok呀,话不多说,开始教学,比较精简,因为写太长估计没人想看 练气期:(一到四轮) 练
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【渊谷秘境攻略】秘境事件篇(附个人评分)
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