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怎么说呢?网易游戏是真的很有特色,除了刀塔,明明是他先开发的MOBA类游戏,结果硬是被拳头和腾讯后来者居上,后续又开发那么多的MOBA游戏全都扑街[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]。网易的思维真的很有意思!               
     要么左脚踩右脚,设计很多相互克制的道具,符文,或是装备,最主要的是他设计的克制是真的克制啊!同等水平情况下被克制的一方连一层胜率都没有,一点都不能体现出操作水平…[表情_开心][表情_开心]
    要么就设计一些非常难以获取的装备,道具之类的,妄图通过这方面来保玩家的在线时长,但是他们从来不会想谁TM有那么多时间整这些,本来就是偏竞技类游戏,非要搞这些…
     要么就做不完的任务,日常任务都要做一两个小时,大哥,我再强调一遍,竞技游戏啊,谁有那么多功夫搞这些,你看就像当初LOL有多少是非要做的任务,不做就跟不上主流梯队的任务?真搞不懂啊!
    当然,我一直很认可网易的工匠精神,网易的动画做的是真的好,很多好几年前的游戏的动画放到现在依然能打,比如梦幻西游,比如阴阳师,再比如猫和老鼠!不过竞技游戏啊,玩家要求的首先是,“公平,要操作,要秀,要爽,要自由!”再其次才是动画的画风,画质,而不是做不完的任务!跳不出的设计师的强加的克制逻辑!遥望不可及的所谓的稀有装备获取途径[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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