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这游戏基础爆伤居然只有1.3,不按套路出牌

修改于06/03453 浏览攻略
一直好奇这个游戏基础爆伤是多少倍,一般游戏多的有2倍,少的也有1.5。顺手做了个对比测试。
测试前脱掉了所有异火,排除干扰因素。
1、主C依旧是青鳞,单体攻击,好观察。
      1组:佩戴兽化决,面板暴伤143.35%
      2组:不戴兽化决,面板暴伤118.35%
2、测试对象:列表找个没有花里胡哨的异火的好友,紫火桃花火这些,干净卫生。
       暴伤减免0%
3、最终伤害(选取其中1段伤害)
      1组:124751551
      2组:113342044
4、计算数值
     ( X+1.4335)/(X+1.1835)
       =124751551÷113342044=1.100664384
       计算易得,X=1.3
        验算一下:2.7335/2.4835=1.100664385
     数值基本一致,基础爆伤是1.3
总结一下:数值低也好,这样堆爆伤收益更大些,同样提升20%暴伤加成,基础是1.3肯定比2.0的收益大。装备淬炼我可是没少洗暴伤。
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1.阵容。不是一成不变的,每个系可以主养一个。 2.角色。墓骨老人升到彩一之后,技能新增眩晕效果,可以放一号位出手打控制,带上斗技凤翔杀,有概率两连动。 3.斗技选择。 3.1地阶斗技建议优先拉满噬生秘法,6个角色带上放技能都能减防,普攻不减防。玄阶斗技建议优先拉血杀刀法,无视15%防御 3.2 千风罡配上叠浪,概率回怒。 4. pve副本站位。自家传说萧炎避免对位敌方普通萧炎
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