精华05/30983 浏览反馈
相当好的游戏,无论剧情还是玩法都堪称可圈可点,只是目前来看不知道未来想要发展成多大的体量?眼下还没实装的五个开局和五条路线是一一对应的还是可以任意切换的?这个可能会决定这个游戏未来的上限是一个很好的视觉小说还是很好的互动游戏。
就目前来看,正如我先前所说,开启完整流程时是存在最快泰昌元年就进士及第的。但目前来看整部作品的开局时间已经被限定在崇祯元年,完整流程下无论是过早还是过晚都会导致剧情无法展开。如果这一点不好更改是不是可以把完整流程砍掉?只是个人浅见。
单就已开放的地方线,目前还存在一些问题。
较小的一个是剧情上的一些漏洞,例如称呼和属地的错位。例如我在襄阳任上最头疼的事情应该是湖广一带的农民军活动,但是剧情上这一段的核心却是清军两次劫掠山东,以及接纳天雄军和接纳秦军残部的地点都对不上,得是什么样的残军能辗转两千多里跑到我治下?这一点还是建议在做一些斟酌。比如把崇祯七年的调令改到济南府,把崇祯十五年的调令改为山西巡抚,这样剧情上会适配很多。
其次,一个更大一些的问题是玩法的同质化。
游戏里的官是越做越大的,但是很多事情十七年间没发生什么变化。崇祯元年主角初任县令时需要处理很多鸡毛蒜皮的家长里短,这是职责所在。但是崇祯十五年主角都升任巡抚了还在处理家长里短的琐碎事这就是权责不明确了。崇祯元年大家日子还过得去,还有心思挣家产、讨论说书人说的东西会不会有伤风化、心学和理学谁对谁错,但是崇祯十五年已经到了人相食的地步了,这些事情还会出现在案头上吗?或许每一个阶段出现在主角案头待处理的事件都应该有所不同,而且应该是天壤之别,只是这样做工作量会肉眼可见的增加,同上,依旧是个人浅见,只做建议。
游戏的底子很好,期待正式版能早日推出来。这样的游戏才是真正在表现明末的种种不易和民生之多艰。

