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开放世界

2020/11/264994 浏览
会像原神一样的吗?
但是建议千万别学原神在游戏内搞抽卡模式,真的被人喷的不行。
或者还是延续yys的传统,就是抽卡的资源易获取,至少yys我一个月能攒快100抽,原神除非开新图,不然每天长草一天做的每日委托只够一抽的。(我不是原黑,我自己也玩原神的,但是这个抽卡系统可不止我一个人在吐槽)
世界的概念pv里,一开始是个老爷爷给我们讲妖怪都消失了,但其实不是,是因为一场浩劫让世界里的妖气给稀释了,导致人们看不到妖怪了,而我们却能看到妖怪,然后我们踏上了寻找妖怪的旅程。r阶的妖怪我们可以野外寻找然后捕捉,sr阶的需要我们去解密,或者打一些副本给他解除封印。
ssr就按活动出,比如说听闻某地出现了异像,需要我们去完成一系列的任务或者闯关,最后能获得。
我们在野外的时候会变成我们获得的妖怪模样,用妖怪的技能,只有在人类的城市才会变成人类。但这其实是源氏一开始就知道的,他知道外界有一种力量能让人们变成妖怪的养料,只要在城镇里有一种特殊的仪器庇护他们才不会变异。
(好吧,越说越中二,可能我的想法有点俗套吧,但感觉还行😁)
氪金礼包可以延续yys的那样就行,有培养资源的礼包也有抽卡礼包,有月卡,有花合战。
妖怪需要装备,这些装备需要合成,合成材料需要刷关,也可以不刷直接氪金。可以出皮肤(不知火的皮肤我氪爆)。
总结来说就是有点创意的玩法和世界观设定,然后要么舍弃抽卡的模式,要么就让玩家抽的舒服点。
总之,先期待一下吧
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