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一人血书试炼之路取消能量石消耗
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一人血书调整试炼之路的消耗机制,建议不再扣除能量石,实战不愿意改能量石,就修改体力增幅上限。
试炼之路这玩意,本身是一个检验游戏成果的玩法,类似D3like中的大秘境,即玩家日常挂机积累实力,再通过挑战试炼关卡,直观验证养成成果、突破更高层数,这也是该类玩法最初的设计初衷。
但,目前受体力药机制影响,囤积大量体力,叠出超高攻防属性后,每天只消耗一定新获取体力,只打秒怪局的性价比玩法成了试炼之路的最优解。靠着高buff左手高数值右手数值高那一套,开个双倍保证boss在五六秒里死掉可以大幅压缩试炼的能量消耗,这批石头投入到刷关里获得收益比硬打试炼高得多。久而久之,原本用来检验养成实力的玩法,变成了速刷几把的性价比玩法,培养深度直接没地方检验了,玩家越凹关,人物反而越菜。这完全偏离了玩法设计的本意。










