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突然知道现在的红武圣魂体系哪里别扭了
05/3054 浏览综合
就单纯给一个技能加伤害,导致所有角色都变成单技能打伤害的流派,简单,但只有那么几条大路可走,很无聊。
我更希望就是,把技能本体做好,数据形态冷却什么的,综合出伤效率差距不大的同时,各有特色。武器圣魂什么的,提升某种类型的伤害或者直接单纯增伤就好,专精用来变换形态增加特效。
如果刚好多个技能共享某些伤害类型标签,就可以玩多技能体系,举例的话就是自然史,光球灵药阳光普照的技能标签就差不多,我从最开始玩自然史就是三个主动都点满的。
总之就是,现在的情况纯是游戏官方教玩家玩游戏,让你怎么玩你不跟着走就几乎没法玩,这样真的很无聊。











