游戏体验

05/30216 浏览综合
就我目前的体验来看
T0轮椅:
光:这个不必多说,四个最终流派都完全保通关,除了那个纯生存的没伤害(毕竟都纯生存了),其他要啥有啥,毁灭光流派更是高贵的百分比扣血。
木:这位更是诠释顶级容错,自身高血量有回复,两个初分支一个给盾一个减速,都把容错发挥到了极致。
金:伤害的极致,超模断金真的该削了吧。
T0.5有点看加点:
点燃火:火海超大范围范围堆伤,连锁爆炸更是点燃的炸,死了的也炸,被炸的叠点燃,唯一一个可以一个子弹清屏的,缺点是有点卡(雾)加点太偏的话伤害范围不够。
雷:一个天雷一个连锁。天雷范围伤害高,连锁伤害范围大。且伤害几乎是最高的,缺点是伤害溢出有点多,后期怪海需要风给他加攻速。
土:前期有一点坐牢后面点出分支就爽飞了,但我新版玩的不多所以也说不出别的
T1吃操作吃加点:
水球水:整体攻速有点慢了,伤害基本靠大水球,但还好。
暗:这个是真的吃操作吧,稍有不慎就会冲到怪脸上,优:伤害确实比较高,定点怪出的时候基本上冲撞千伤,跑得快在怪不算太多的时候真空期可以靠走位躲怪,不怕触手。缺:中后期受到释放间隔的影响,再加上怪非常多,会导致怪到脸上之后技能还没好被打,刚需风。
风:这位更是吸怪的把怪吸脸上,吹怪的吹不动,优:技能组穿透和击退结合能很好的打出多判把怪吹飞八百里远。缺:吸怪的会把怪吸到自己脸上,吹怪的后期又吹不动了。
T2难绷:
火花火:这个散射准度比我姥姥家的苹果派还要糟糕(雾),雷霆到打伤害得贴怪,然后贴怪又会容易受伤,难绷。鬼火索敌神了,一不小心全锁到远处的怪了。喷火这个伤害范围,我玩下来时不时就会漏一两个怪。
放波水:不是你告诉我那个波粒二象怎么要原地立正才能触发分裂啊!另一个更是站位不好伤害跌破谷底
TapTap
5
1