关于各元素打法——水

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首先,我们需要了解“水”基础的机制
1.水的增伤
水的伤害很不固定,它的运气成分更多,基本上伤害是浮动的
TapTap
直接影响伤害的升级
首先倍率就是水的增伤数值,会在你的最高倍率和最低倍率之间随机选择一个值进行一个对基础数值的一个乘算,最高是影响上限,最低是影响下限运气好的可以只点上限
TapTap
成长
这个是水的另一项机制,攻击增伤各大游戏或多或少都有
TapTap
超标
这个会对你的清怪效率影响,无脑叠就行
2.特化打法
海啸没啥好说的,打法按基础来就行
水泡;这个依旧基础
二次波粒:节奏感不好的玩就是负面增益
涟漪:依旧基础打法
水的打法很程序化 ,叠体积就行没啥难度
3.后台选择
风提升攻速
雷、火显著提升伤害
爆破提升清怪能力
木提升容错
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元素幸存者 水元素打法
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