关于强度焦虑的一点想法

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有点理解为什么那么多玩家强度焦虑了,原神里面深渊,幽境危战,以及活动的奖励,都是让保底原石奖励非常容易获取,但想拿全部奖励却有些难度,大世界的怪物也基本上很好打,能明显感受到策划对休闲玩家和强度玩家做出了区分,对于休闲玩家这十分友好,对于很多玩的久投入很多时间的玩家,就会很直面策划的恶意,被各种定制怪恶心,如果只拿保底奖励,这些玩家不会甘心,所以只能加强练度或者氪金了,因此有些怨言也很正常[表情_微笑]
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