逆战没有pve
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现在装备和插件已经没有差距了,基本上只要刷几局,所以所有人都可以是同一套出装。
装备上没差距,地图上的问号等节点就显得尤为重要。
曾经这种矛盾被氪金产生的差距所掩盖。毕竟打半天没氪金动动手指头的v来的快。
剧情都一样,流程也一样,所有的变数就是那点不可重复奖励。
于是所有的PVE瞬间变成PVP。谁能把石头先打碎,谁先抢到问号,基本谁就当定MVP。也许你要说,MVP和奖励没关系。确实刷图MVP没有什么,机甲战呢,星海狂想不要了,每天额外加分的情况下,基本上你一局MVP,你不拿MVP得打两局。
谁离超级武器的刷新点近,谁就能最快时间升个一级,然后滚雪球。谁先刷到人机附近,走两步就是机甲,和发配边疆,跑半个图才能打到。偶尔这么一次,你就跟啃了鞋跟一样。
本身氪金问题所带来的差异,现在既没有随机性来掩盖,也没有随机词条。
影响最大的,随机的地方在复活点。
你最大的敌人不是boss,不是机甲,而是抢你经济和武器的其他人,毕竟刷图看的是攻击力,机甲战看的是积分。
不是合作战胜敌人,而是在敌人必定被战胜下内部的勾心斗角。
只能说氪金系统还是强啊,可以掩盖大部分矛盾,充钱就是爷的志高思想熏陶下,竟然连现在平等的拿相同的武器都不能接受了吗?


