给作者的建议

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更新很勤,注意身体,作为一个独立小游戏真的非常不错了。
目前更新有点歪,在开发更多角色越走越远了,这是不对的,因为这个游戏的生命力不在于更多角色!角色太多意味着更高的学习成本和上手难度,完善已有角色设计更多关卡和剧情是不是更好?
我自认为游戏悟性算不错的,对这个小游戏的有些角色依然会弄错,老版6邪新版5黑经常N连胜,但是有些判断就很奇怪,比如:
1,所有角色分为主观和客观,如占星家开上帝视角纯客观,统计员八卦邻居算是主观视角,会被伪装者欺骗,那么分析师算主观还是客观?参谋伪装的分析师要不要分析自己进去呢?义警的BUG在于他看开天眼还能主动触发,请问参谋伪装的义警会不会杀教父?答案是会!因为他是纯客观视角。太多客观视角的角色会让游戏机制简单好理解但是跟代入逻辑相冲突,太多主观视角的角色会让分析变复杂变乱但是代入感强,而目前是最糟糕的,两个视角的角色都很多偏偏角色描述混乱,很多老玩家也不能马上准确识别一些角色到底是主观还是客观。你已经意识到这一点了,想大量修改角色描述,我建议是砍掉角色,大部分主观视角只保留极个别开天眼的客观视角。还有就是奇偶数和前两晚这些描述也会造成混乱。
2,游戏发力方向,既然不应该继续增加角色,那么往丰富角色和剧情会不会是一个好的方向,比如给一些角色侦探名字,设置一些文本剧情,主角有某些特色技能等等,增加游戏饱满度。
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