自己想的几个新角色的思路

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搜查官:镇民,每晚访问当晚的任意一名被害人,并得知凶手的号码比被害人大还是小
公会成员:镇民,每晚与一名除自己以外的公会成员互相访问,若场上没有其他公会成员,则告知“场上没有其他公会成员”且不会外出访问
隐士:镇民,不会外出访问,教父以外的角色永远都不会尝试去访问隐士(这会使狼人更容易聊爆,当然前提是他是真隐士)
调酒师:镇民,每天晚上访问一名角色,若该玩家当晚试图外出访问并执行查验(信息类技能)以外的效果时,灌醉该玩家,调酒师自己永远不会因任何原因被灌醉
酗酒狂:中立,平时不会外出访问,当他首次被灌醉时,他会在当晚随机访问并干掉与他相邻的一个角色
继承人:中立,平时不会外出访问,当他被翻开时,随机选择一名目标角色,当目标角色死亡时,若目标角色不为黑手党,则继承人将获得该角色的能力(他会根据能力类型在夜间访问其他玩家,若继承人是黑手党伪装的,那么他此时依然会随机报出技能信息)
栽赃者:黑手党,游戏开始时暗中选择一名镇民角色,令该角色被镇民与中立视为“邪恶”,直至栽赃者死亡
匪徒:黑手党,翻开后,当你累计在白天询问了他(伪装的身份)三次时,他将会立刻解除伪装并干掉你白天尚未询问过的一名镇民或中立角色(若所有镇民或中立均询问过则不会有人被干掉),随后匪徒死亡并跳过白天直接入夜(换句话说就是极限一换一),以此方式被干掉的角色将无法留下任何已询问出的或未询问出的任何信息
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