关于新角色的建议

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情报贩子:揭露时随机揭示一个目标,若情报贩子是好人,则以此法揭示的目标将无法掩盖自己的身份(主要是验教父能力实在太难受了,毕竟医生也是能验教父的,而且医生比很多类似角色还更强)
分析师:每晚得知白天询问的角色中是否仅存在镇民(增大干扰因素)
屠夫:每晚有一半几率攻击当天最后翻出来的角色,若当天最后翻出来的是黑手党类角色,则一定不会发动攻击(不然直接化身内鬼)
赏金猎人:游戏开局时选择一名黑手党与两名任意非黑手党玩家作为目标,此信息不可被玩家询问得知(玩家只能知道这个赏金猎人晚上的拜访目标与是否开了刀),每晚拜访一名玩家,若该玩家为自己选择的目标,则该玩家死亡(减小随机性)
新角色思路
职业杀手:黑手党,其作为教父时,被其杀死的目标无法留下任何尚未询问出的信息(包括查验信息与拜访信息)
搜查官:镇民,每天晚上拜访一名当晚死亡的玩家,并得知凶手的号码是比死者大还是比死者小
工作狂:镇民,不会拜访玩家,每个奇数夜都会外出加班,这使得他当晚无法被杀死,且当晚拜访了他的玩家会得知他不在家且不触发其技能效果(白天询问对应角色会显示:拜访了1,但他不在家)
旅客:中立,每天玩家拜访一名玩家并在他家留宿,所有玩家均无法直接选择旅客作为拜访目标,若当晚被旅客拜访的玩家被教父杀死,则旅客也会一起死亡
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