多些武侠元素 减少谜语剧情

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燕云这个游戏,清河和开封,我都还觉得他还算个武侠游戏
但到了河西和不见山,大部分就是看别人的剧情,互动和参与感少的可怜
昨天玩到秦川最后一章给我玩吐了,桃林塞和陷城湖,两个地方来来回回的,反复往返,起码五六次,桃林到陷城湖,陷城湖到桃林……神人策划到底在想什么呢?
最多两三次往返就把故事讲完了,需要这样来来回回的吗?这剧情真的过于啰嗦,还给你来个三个重复的早上,第一天、第二天、第三天,设计真的奇怪。还有个绣球,找半天,还给时间调成秋天,不然根本找不到,你整这些无聊的东西有啥意义啊,本来重心就是下面的探索,完全就是本末倒置。这算什么武侠啊,就是普通的故事,硬拖玩家时间。
河西和不见山大部分都是这样,解谜、解谜、解谜,然后来个boss结束,解不完的谜语,真的厌倦了,不能多一点武侠元素吗?最开始清河探索一些古城机关,这些解密还有新鲜感,都过了几个篇章,仍然沿用旧有的设计,确实让人厌倦
可以理解制作组是想发挥剧情的长处,规避战斗的短板,但不能总呆在舒适区吧,武侠游戏就是应该多些战斗方面的设计
河西和不见山的大部分篇章,还没有偷师双刀武学的好玩。多设计一些有趣的战斗关卡,不一定就非要解谜、解谜、解谜,最后给你来个boss这样的设计,过于太同质化。像比如《枕刀歌》这类动漫的打斗设计,就有几波难度循序渐进的关卡设计,简单干脆,用户也觉得爽快。制作组真的该优化下剧情设计了,少一点解谜的,多来点武侠战斗设计
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