千字:3大根源性+3个其他问题 附优化方向

修改于06/0142 浏览体验反馈
游戏的设置与机制让人眼前一亮,我也很喜欢玩,但是爱之深责之切:如果根源性的机制问题不被解决,会极大的降低体验:
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1.BOSS机制
1.1移动机制不明了
目前看到的是龙卷风或者自主移动一段距离
如P2所标识,存在莫名堵住基地门口的情况,这会无限制扩大劣势——
基地持续被攻击,难以拿到无伤乃至半血通关的奖励
更是阻碍玩家进攻身后的小怪,以及油罐的进攻,变成无解的“死局”
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建议:
改为BOSS只会缓慢向前移动
这样不会莫名导致基地被持续攻击
也不会过多阻碍小怪和油罐,避免因为无法攻击到它们变成死局
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1.2机制冲突
BOSS堵基地的时候最需要召唤的加成
但是因为BOSS贴着基地,召唤的(增加+或乘以x)加成又需要子弹穿过它,无法通过射击得到
说白了,它在你最落魄的时候,把翻盘的一大道具给禁止了
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建议:
提升加成的优先级,子弹射入加成指定区域自动提升召唤物数量,避免被迫看着加成无法被使用,翻盘的可能性被迫减少。
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2油罐设计
能理解制作组想要确保玩家集中精力,考验反应力的想法,但是目前的设定极不合理
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2.1设定不合理
a杀伤力过高
一个油罐就直接把一路召唤士兵清了?
一次性可能直接损失2/3的战力
一次失误就是“万复不劫”,被小怪和BOSS近身
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导致的现象:
辛苦养成的队伍和升级在它面前影响力微乎其微
以至于这个游戏的策略变得不太重要
建议:降低油桶滚过惩罚,比如改为沿途士兵掉半血,或是只保留没被提前打爆就会直达基地
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b攻击被阻碍
小怪很容易移动到基地前方的1/3区域,也就是屏幕下方
哪怕你看到了油罐并打出了伤害
很可能因为小怪被阻碍导致“攻击无效”
更不用提堵在基地门口的BOSS了
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建议:
1)油罐扣的血量以百分比对应油罐中小怪的血量
比如油罐剩下10/40的血量,那小怪应该也只剩这么多血
不然哪怕剩1/40的血量,打到油罐上的一两次攻击就白费了:不仅没对小怪或BOSS造成伤害,还因为油罐碾过,损失用能量召唤的士兵
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2)提升油罐优先级
油罐出现时子弹会穿过小怪和BOSS,确保攻击能打到油罐上
不会因为被小怪或BOSS遮挡变成“无解”
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2.2难度问题
40血的油罐几乎是“无解”——只有玩家射出的子弹能造成攻击,但是40血意味着必须打满
但是,哪怕不考虑攻击被遮挡的问题,这个要求也相当苛刻,需要2次攻击才能稳定解
建议:油罐最高血量削弱,比如20或30血,提供给玩家更多的容错率:一次打出7成的伤害就可以稳定解除
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3关卡奖励问题
第三档的奖励要求满血通关
但是在BOSS莫名堵基地,油罐后期接近无解的情况下,这个条件有些过于苛刻
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建议方向:
调整为80%通关,提供容错率并降低发育难度
100%通关根据次数,另外设置较为丰厚的奖励,为那些愿意花时间和精力用高技术和运气获取的玩家服务——而不是让普通玩家因为BOSS和油罐机制设定,无奈地看着基地掉血,知道无法得到完整通关奖励备受打击。
哪怕上述被修复,对新玩家,满血通关的难度还是比较高,所以建议降低奖励要求,给出更多发育空间。
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以上是目前看到的最核心的问题
其他还有
1)只有通关才能调整战斗倍速,没有0.5的减速功能
建议:直接提供0.5倍速功能,允许想稳妥通关或是反应力没那么快的玩家,用更低的“难度”游玩
2)后期能量产生速度不被,但是攻击要求提升,2-3能量需要十几秒等待,以至于无法及时提供有效支援
建议:取消能量提升要求,或将暂停时的高强度射击和召唤独立开(左下角单独设计召唤键,点击后设计才会召唤),确保哪怕没能量召唤,后期依旧能保证输出
3)3次免能量召唤必须连续使用,不允许玩家更精细的分配使用次数:比如用在最强的士兵,用在能量要求最高的卡,留一两次给后面缺能量时用
建议:每次向左滑都是一次单独的免能量召唤
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希望游戏越做越好,尤其是能在上述做出优化,提升整体游戏体验
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