百万销量,好评如潮,《Dispatch》或许是超英迷最不能错过的一集
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发售不足一个月,销量便达两百万且玩家好评如潮?孰能想到《Dispatch》能交出这样一份答卷,不得不说这不能道听途说,必须要玩家自己亲自游玩来验证。咋看是超级英雄题材美剧式沉浸玩法,寥寥几个小时既可体验完全流程,其绽放的魅力令人久久不能忘怀,一玩便是深似海!

玩家将作为超级英雄罗伯特因机甲服遭受损坏且自身属实没有超能力,三代传承的信念以及自己的不甘还有那金耀光的邀约使得其振作,开启了那能力尚小责任却大的英雄调度官生涯,吊车尾小队集结,诸番章节之下玩家能够领略那美剧式体验与玩法相交织的不尽快感。

本作多数多以看番的形式推进,玩家能够看到男主如何褪去自己昔日身份而后投身工作,并且能以常人之力让反派从正的吊车尾小队信服听令能够有效完成各种轮班工作,甚至于一度成为超英派遣中心头牌,剧情新意不多,但人物形象都非常令人深刻,如问题女孩兼双面派隐形女、双形态蝙蝠人、名字带宝的火男等等,CV到位下基本上彼此都有不少戏份,甚至于初见踢队的队友在后期也有着自己的排名,整体节奏属实得劲不拖沓,男主在其中有两位佳人的青睐机会,故事中存在诸多选项,往往会影响部分人物的言行,可以促就男主的恋爱情况,拒绝后宫!但整体走向是不会影响的,建议走自己的路让别人去说吧,每章结尾也会进行总结,与其他玩家的选择作为对比。同时结尾还会将派遣玩法中的常用角色、特殊事件达成情况等等进行说明,面向玩家的互动还是非常到位的。

个人而言剧情才是主题,建议玩家自行体验。玩法部分都在调度上开启,这里玩家作为指挥官要做的就是在地图中不断出现的各种委托消失之前尽可能派遣合适的英雄前往处理,该部分取决于英雄们的五维如力量、体力、智力等,基本在1-10级别划分,再多其实就溢出了(多人),但由于委托任务不会把具体数值阐明,玩家需要根据他们提到的需求来揣测当前任务需要的是哪一个单/多属性的角色参与,这个得熟能生巧,有时候属性不足任务失败会让玩家记忆深刻,毕竟一旦失败轻则英雄负伤属性下降,重则直接下场不继续参与(如果已经受伤那毫无疑问),属性高低的需求更多需要研读任务的严重程度以及其对于英雄的人数需求,人多属性叠加这一点上基本任务都能完美完成,这里人物还会有各种技能联动,属性+++不在话下,魔偶还会自己分身,伟大无需多言,而每一个委托完成都会获得经验,玩家就可以给人物进行五维加点,培养属于自己的英雄。此外便是每一个委托往往会有二度事件,即突发事件下需要做选择题,没做好也是失败而归,往往是特定人物选项(必定成功)、对应属性的举动来搞定。

整个环节玩家要做的除了上述这点外,还要注意委托往往是比英雄人物多的,毕竟全部一对一做委托失败是很正常的,五维战士很难得,等级上限摆在那里!玩家就学会留人或者把控角色休息时间,每个英雄都是出勤-归来休息-出勤的循环流程,玩家能做的就是利用好英雄个人技能以及自己指挥官的一次性道具来提前解除休息、疗伤、下场选手回归来增加容错率,不得不说这个活还是挺难做的,毕竟剧情中金耀光做的就不如男主好hh。除此之外,玩家还需要通过黑客系统进行骇入完成小游戏,套路皆为从起点开始通过各种指定路线触发机关联通通路而后进行密码解锁(方位键)来抵达终点而后一锤定音实现监控、器械使用、定位等操作。



