二次元式国产骑砍《王冠与冒险》好玩吗?
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继部落与弯刀之后又有新的二次元式国产骑砍亮相啦! 别看制作组平平无奇,没有过多作品履历,在本作却有着诸多想法,一入其中便是上头,这便是给咱带来的无比新鲜与趣味感,奇思妙想世界观下是各种人生演绎,玩家在其中也是从新兵出身而后招兵买马,用己之言行改变世界,甚至于还能作为一国之主,占领全世界,极大的自由度之下是那肆意的为所欲为!

游戏以剧情作为驱动使得玩家能够在这世界上有自己的人生一笔,玩家只要不是那种战争狂热爱好者,个人推荐游戏还是遵循着剧情任务一路前行,游戏目前没有最终结局,但不同国家间的领地任务那是不可忽视,以其作为核心而后搭配支线以及人物线路三管齐下促就了大体任务内容,酒馆委托什么的那是例外,作为增进地方势力好感的一环。如果自由探索不围绕任务初见还可以而后就没感觉了,个人也是如此,风土人情不能少,同时游戏的任务狗血要素不多,整体设计还是不错的,尤其是纪云那个任务线印象较为深刻,故而本作这部分还是值得一试的,且领地任务可以更好的帮助玩家实现从个人养成到军团养成再到国家养成的全方面过度,至于为什么说不建议一味战争,主要游戏有等级上限50,玩家刷级会到头的,以及诸多任务触发需要保障当前领地归属是正确的,不可以乱来,如果乱套了可能这任务线就断了,主要会有着连锁反应,部分人物也直接跟玩家拜拜,个人建议多周目再尝试,一周目最好见证制作组想给玩家展示的所有内容,毕竟不同国家也是以等级区间划分,告知玩家自己当前阶段适合在哪里探索,且还能目睹各个势力的纷争,非常有意思,当然最重要的一点就是主线上很多国家会拱手相让,让玩家来统治非常奈斯,个人以及国战都能够体验到,主要玩家愿意投入时间体验 。

战斗主要还是用拳头说话,玩家以军团作为单位,下属再分配各种结实的队友来作为将领,而后每个人根据自己的统率力来决定可以加入的单位构筑成各个部队,期间阵型可以自拟,搭配人物技能树的兵种加成以及整个军团阵容做到协调有序,配合MAX即可,这里兵种也是有高低之分,一定等级之后可以花费资源进行进阶亦或是专精(解锁等级上限),支持职介回退,但高兵种往往是后期才能够解锁,玩家前期的不需要有过多栽培,该换还得换,一人成军在本作只有少数几个人物可以做到,这些单位往往是一大助力,能群殴何必单挑呢?这里也是依赖于军团战力,其组成除了上述单位外还有人物属性,这便是依托于装备和属性点加成、技能树,这里属性洗点和技能树都不需要费过多资源,玩家容错率非常之高。实力到位,就可以在大战场见真章,国战也是同样方式展开,即类似骑砍直接从大地图进行转场开始厮杀,这里玩家可以自行操作人物走位以及施展技能,但更多还是依赖自动战斗,基本操作空间不大,拉扯什么的很难,数值才是版本答案,故而还是要看军团养成,而军团上上阵将领、军团数量等等会通过声望系统一步步解锁,该部分前中期依赖任务,而后可以通过建国后的产业来进行每月获取,满级30,基本上还没到魔族内容就搞定了。整体就是要循序渐进,将领也是一步步解锁,其邀请条件也是非常多样,多数是需要完成一定任务并且要通过赠礼来提高好感从而达到某个程度的关系,而后就可以入队啦,多数女性还可以进行恋爱关系确认,后宫来咯!值得一提的是随着玩家进度推进,后进入队伍的队友等级也会动态提高,一定程度减少玩家养成,毕竟虽说有其他军团进行自动探索以及每月训练来提升实力,但还是没有玩家自己带队提升的快,不得不说官方外挂值得信赖,即玩家可以调整资源获取倍数以及敌人难度,最低可削弱至0.1,这点全看玩家啦。

除此之外,大世界跑图这是不可少的,游戏支持倍数开启以及坐骑设计,玩家在这二者加持下可以在各个地方来回奔波,一路上也可以看到诸多NPC也在闯荡,往往也有故事甚至也可以抢劫贸易等等,非常多样下使得除了故事引导之外的探索要素不腻歪,这里玩家也要注意地方有不少敌对势力单位往往会见到玩家就上前挑战,主要本作没有避战方法,唯有迎战的胜负(逃跑也算负),该走位还是要自己来,自动寻路虽好但不可忽视这点,当然实力强劲无需在意,一般差距太大敌人会自己举白旗跑开,部分不怕死的那就直接自动战斗模拟(不需要进入战场)结束,整的就是一环扣一环。同时玩家也要积极做酒馆任务与各势力家族交好,除了解锁他们的商品外还有关系养成,一定程度下就可以在国家玩法中进行招募,让他们替玩家管理城市以及进行援助,非常得劲。

国家玩法上那是主打一个大乱战,玩家需要为各个城池配备驻守单位以及布置防御塔以备敌人来袭,敌对势力只要有时间那是一个劲骚扰,主要没有两座城池的话国家会直接瓦解,这也使得中期实力不济的话往往要主角回来守城,极大耽误探索进度,这也是建议前期不开启国家玩法的一大原因。但国家带来的收益确实丰富无比,除了前面的投资站外这每个城池的金币、资源等产出那是非常可观,尤其玩家还可以添置各种产业来进一步提高产出,甚至于利用各个队友赠与的图纸还能解锁各种全新设施用以支持产业,高级兵种、高级资源等都可以直接购买,玩家省时又省力呢,且在时间推进下养成资源可是会直接溢出,妈妈再也不用担心强化上不去啦,外交上较为一般,没有什么协商,能停战就停战,该宣战就宣战,非常干脆利落,同盟什么的暂时还没有,这里支持余党剿灭,即玩家把敌对势力城池全部掏空,他们会作为流浪军抓住时机来尝试夺回城池,玩家若想一了百了就可以剿灭结束,目前这部分还可以添加不少内容,尤其是魔族那是只能无尽厮杀哎。



