《天外世界 2》初体验:黑曜石出品下再塑CRPG 式太空传奇!
06/0115 浏览PC游戏
提起黑曜石工作室,《无冬之夜》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等作品那是不少玩家心中的经典,而其在这数年间仍在持续发力,尤其是在微软强势收编下近期也是把《天外世界》的续作即本作打磨完毕,献给玩家啦,浓浓的太空风格与CRPG 玩法下是各种网状叙事变质促就的多种可能,但由于个人没有一代体验,导致对于世界观塑造没有过多了解,更多是通过游戏中的只言片语来一点点拼接,全程重在玩法体验,不过这也带来了十足的新鲜感,尤其是玩法之中暗藏多种惊喜~

游戏内容及体验开局序章便是作为指挥官驾驭飞船进行星际闯荡,岂料享受到美女队友的背叛,沉沉昏迷之下而后开启组织以及自身的疑惑驱动下的星球探索之旅,玩家也借此享受不同星球间的风土人情以及游戏所设计的诸多奥妙。玩家也是就此可以体验自己初生之前所拟定的人物背景身份如变节者、执法者等来获得自带的加成,其在本作凸现效果无疑,别看多数情况在对话上效果不会过于明显,但这往往可以套出不少话语以及了解对应人物的性格,以及发现制作组在这文本设计上是有多么的细致,别看本作开放世界程度没有全线拉满,但这人情交往下往往是有着大量碎片对话来了解故事全貌,比如较为出彩的第一章那过关卡时间,除了主线明确的打探及押送人员外还有着偷渡等法子度过,并且在这个过程中也可以了解整个故事全貌,纯粹的恶并没有突出,毕竟本作世界观下纯正常人可真不多,保护国也不是彻彻底底的坏东西或好东西,借此也会触发各种支线任务,攻略方式那是相当多样,主打一个走自己的路让别人说去吧。

当然,大方向可见游戏网状叙事,在事情处理上那也是通过对话来彰显什么叫能力的魅力,除却上述提到的身份专项外,其实玩家更多还是依托于自己的专长,其取代了传统RPG的升级套路,玩家在任务或者战斗中所获得经验基本于此展现,其把握了玩家在每次事件中的多种攻略方式,如何分配可谓是一门功夫,个人而言由于是变节者偏好枪械增加杀伤力,但在为人处事上咱还是认为较为有用的还得是黑客玩终端骇入、工程师整开门制作、潜行搭配潜伏暗杀、口才用以化干戈为玉帛……内容多样但点数有限,许多互动以及对话选项更多要依托于此进行解锁,少部分还需要收集指定资料才能够更进一步,但由于多数能力需要一定点数故而纯雨露均沾式升级无法满足当下需求,循序渐进先专精而后选择性提升才是正解,如口才可以让一些会发生的战斗和平解决如那地窖事件,咱第一个任务失败的委托,刻骨铭心的痛啊,居然全歼灭了属实难绷hh,玩家千万要规划成长路线,而后搭配游戏独有的缺陷系统能有着更多可能。

缺陷系统主要与玩家的游戏习惯息息相关,这也是本作一大特色,其会记录玩家的行为模式,如是否会在他人居所进行偷窃,毕竟本作没有空间上限以及负重一说,忍不住搜刮可以理解,但小偷小摸这种事情建议尽可能避免,否则自动拾取安排上有你好果子吃的!缺陷这东西有好也有坏,偷窃是一部分,其他如不爱磕药、技能不专精的三心二意、消费主义等等都多多少少也是如此,玩家可选择是否接受缺陷,如何搭配自己的游戏风格还是非常重要的,比如想要做商人挣钱就不要消费主义啦,买的便宜卖那就更夸张啦,纯纯亏钱!

而战斗上主打一个枪械尽出,就算喜欢之前提到的潜伏玩法,这部分也是不可避免的一环,游戏设计了诸多武器和技能用以联动设计,枪械的对应子弹玩家可丝毫不能忘记补充 ,手枪、步枪等等基本都安排上且支持跑打,这里推荐键鼠,手柄虽有辅助但打特定部位还是鼠标顺手,每个武器基本都能够进行改造升级,搭配制作系统下的装备升级基本就是叠叠乐,槽位不多但都很实用,且没有等级限制下装备任意更换,这一点给予玩家极大的自由。而队友系统的加入使得玩家可以招呼他们释放技能,投掷物等也是管上!

及时补给善用掩体是基操,部分该近战也不能有任何手软,而这之中还有着一些主动技能如子弹时间、毒气护盾等等来进一步提高玩家容错率,大人时代变了,交火之下随机应变是必须的。此外,队友除了开局两位外基本都是要玩家自主完成任务进行招募,需要玩家静下心来慢慢探索每一章才不会错过,或者攻略来相见,毕竟多数是限时的即完成了该星球特定剧情就不能继续做了,人物甚至会牺牲,如天堂岛的那位伊内兹,这也使得玩家不要执着于主线推进,适当捡捡垃圾,有益游戏体验,这也是目前咱首章下来一大一章,不能急啊,至于后续内容且待咱品味后再一一补充。



